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黑流树海一些干员评价以及兰登体系思路

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先锋:豆苗,便宜先锋,能靠螃蟹对策掉食人花,以及其他的掀地板吃角色敌人,属于有余力情况下可以抓。
冬时,经典弦开指定先锋。但机械师练起来以后,弦开是鹿+弦+史神,冬时属于看情况考虑了。
银灰:极有价值,隐匿敌人太多了,反隐需求大,银老板作为优质组件,时常纳入考虑。
伊内斯/奸商:情报官和战术家顶点,但并非绝对优势,希望紧缺情况下优先考虑下位。
狙击:空弦:兰登体系核心。但一旦抓空弦必然围绕兰登体系凑配队。非兰登体系情况下,抓位=0。
龙梓兰,树海目前手感表现相当拉胯,很难有抓位。
ew:非兰登体系情况下狙击第一抓位。兰登体系下,排名靠后,但依然值得抓,不过优先级低于M3,天猫,祥子。
寒克/梅/陨星:兰登狙医三打手,经典兰登体系补强卡,没抓空弦=没用。抓了=单守一路。0希望+摸到就能打性价比极高。
全部带1,寒克COS常态迷彩狙击超人,梅提供对单控制与输出,陨星吃buff情况下输出相当于一个小ew。每发伤害大约是30-40%暴裂黎明,但每发都是。
提丰:吹风机特限模组可以与梅/天猫打出联动效果,做一个不错的伤害补充,但问题在于优先级。刚需精二发力和吃希望,抢不过ew的情况下,很难有她的抓位。
医疗:M3兰登体系第一医疗抓位,第一精二优先。M3在兰登体系中极为重要,是没抓到祥子情况下打狭路相逢的唯一指定卡。且狙医缺乏足够优质的地面阻挡位,M3下地哈人阻挡,平时提供攻速攻击双加成极其重要。哈气形态拆盐铁坨子炮台,哈翻反伤虫子等等。祥子来了之后视情况带2或3。祥子没来带3
奶兔:任何情况下都值得用术士券抓一张的免费优质卡,提供合适的全体回复与法伤支持。
天猫:狙医大队第二优先级抓位,抓完M3就可以在天猫还祥子之间做抉择了。天猫极其优秀的生存和拖时间能力在很多地方都有发挥,伤害虽然没有祥子那么夸张,但AOE清杂非常好用。
老猫,如果希望有剩,值得一抓,30快活的M3极大的缓解了狙医大队缺乏地面的问题。
近卫:
祥子,狙医兰登体系唯一指定外援,祥子完美兼容两个核心组件空弦和M3,弦猫祥组合在一起,M3视情况带2或3,弦祥带3,享受空弦50%攻击力与充电buff,M3,20攻速与15%攻击buff情况下,祥子自带12攻速,合计65%攻击与32攻速若M3带2输出会更加狂暴,且因为M3享受空弦充电和50%加工,一口奶1000+是正常现象。
赫德雷:兰登体系在萨卡兹时代的一张抗线卡,且不说抓位竞争不过祥子,在树海,鹿哥作为兰登体系首发阵容,直接一脚把赫德雷踢进垃圾堆了。
重装:黑流树海指定T0重装鹿哥#明日方舟
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明日方舟 黑流树海干员评价
黑流树海各职业最强干员截图
黑流树海各职业最强干员
PS:来源搬运,仅方便大家查阅!
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黑流树海肉鸽干员个人推荐截图
黑流树海肉鸽干员个人推荐
box不全,目前进度mechanist精二,偏挂机的个人推荐 先锋:银灰,伊内丝 银灰有奶,伊内丝一技能可以解手 近卫:银灰,大哥 银灰主要是能蹭异格的奶,大哥凑天四 重装:斩业星熊,黍 星熊往那一站差不多能守一路了,掉血地图除外,黍姐天四能凑出来就很爽 狙击:ew,流星 带维神最爆裂黎明的一集,除了维基本上用不上别的狙了,黑流树海有时候还挺卡希望的,低星狙里流星也能用 术士:初雪,小羊 初雪真的
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黑流树海初体验截图
黑流树海初体验
简单基本上连胜从n0到15,黑流树海是目前最好玩的肉鸽,路线随机性很强。这次肉鸽紧急,据点还有狭路应该是收益最高的关卡,掉的东西价值较高,这次不期而遇整体质量被拉上去了,有半血五动,相机,三鼠,鸭本等事件收益也比普通作战高。树洞这次收益上下限也挺大,有全狭路树洞也有单据点的树洞,假如这层战斗较多且树洞位置不明确可以考虑多打战斗发育不去赌树洞收益。抓位上可以无脑天猫开,配合古米卡达可以随便收一层,鹿
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「黑流树海」零件从夯到拉排行截图
「黑流树海」零件从夯到拉排行
#明日方舟 #明日方舟丛林症结 #沉沦者的黑流树海
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黑流树海节点收益一览(第一版)截图
黑流树海节点收益一览(第一版)
因为总是打不出超五十藏的局,地质队最高只能叠22层,而我叠了17未能突破四十藏,所以我决定详细汇总各个节点的收益,战利品,优先度。 于是整合成以下内容,方便实时查阅规划路线和步数使用。(目前不够详细,待后续更新) up们就是天使,节省了我不少时间,所以我还是决定下次一定 千岛……没想到为了某卡下载的千岛居然还能用于粥吗,也算没白占空间[表情_坏笑] 普通作战(拉完了): 紧急作战(顶级) 居民据点
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00:26
【幽境狩人】限时寻访开启,联动干员【焰狐龙梓兰】出现率上升!截图
【幽境狩人】限时寻访开启,联动干员【焰狐龙梓兰】出现率上升!
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锐评黑流树海截图
锐评黑流树海
黑流树海,好玩 缺点: 1. 道中鬼图多,boss反而相对简单 隐匿太多有点恶心,大概机械师二模是反隐了;道中不仅要数值还要展开、推拉、控制和生存,特色分队和职业队抓位非常差异化也非常讲究,有时来券有一点差池都可能暴毙;结局偏向数值检测且一二三是维度增加,结局导向的发育可能会被道中埋伏,只能说还好除了一结局追猎别的都没有明显的攻速检测,道中再塞一大堆次数怪不知道精一开怎么活 2. 跳路线在界园出来
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黑流树海低难干员推荐及部分地图逃课打法截图
黑流树海低难干员推荐及部分地图逃课打法
p1234是自证,目前机械师除信赖等级没有满其他全满,一二三结局均打过,一结局追猎打过。 这是我对低难(n9及以下)干员推荐,可能高难有些角色并不适配,如果理解有出入您说的都对。 角色持有率92.6,肉鸽常用角色除m3、空弦、小姨均有均练。 p5古米这个位置放地面干员,小怪自己自动跳坑。 p6卡达旁边这个红门在干员视野内,下路怪会跳坑一半,减轻压力。 以下是推荐干员: 先锋:凛御银灰、伊内丝、桃金
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似乎有些角色不齐能玩得更爽?截图
似乎有些角色不齐能玩得更爽?
拉特兰我没图图,于是乎多了一个六本自带拉特兰户口的奶妈。不用满世界给奶妈找户口了。 阿戈尔没有水月归鲨,于是多了两个可以对空输出的领主。本身阿戈尔不缺地面输出,多了两领主之后对空也没那么乏力了。#明日方舟 但剩下的缺人就真难受了,萨贡尔缺一串人。 炎基本上没人,打不动一点。
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【黑流树海探索指南】截图
【黑流树海探索指南】
①.地图由较为线性的类爬塔变成了较为自由的类地牢(?),与界园的树洞大抵相似,但不知能否回头亦或重复探索。 ②.探索需要消耗“行动力”,行动力可以通过某些方式进行补充,或许可能也会存在节点内在消耗,行动力消耗完毕仍未能进入下一层,会触发一场难度较大的战斗(追猎战)。(梦之形都来了) ③.追猎战胜利则进入下一层,否则结束本局。但大概不会拥有战斗奖励,或者说很少,这本应是惩罚关而不是运营关。同时不排除
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