身法/重剑过唐门

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孩子们,别碰剑,无论是重剑还是身法剑。本人从百花开始就已经意识到剑有多垃圾,遂断氪至今(大概氪了3k以下,氪了凤/冥通精要)。在唐门三尸之前的都是身法剑,由于身法剑过图表现太差了(其实是一直都差),于是拿了重剑的精要(用来赌图),发展方向还是身法剑。就这样一直沉淀了8个月,才有结果。这其中,确实有摆烂的成分,但是据我保守估计至少得熬6个月。至于为什么我认为剑很垃圾(到后面,重剑也废),核心原因在于打不出爆发(也可以理解为:在不考虑运气成分下,平均回合伤害低)。我现在连千万爆发都打不出,一些职业在这个阶段是可以做到的。这游戏到后面,没有爆发的职业就是废物一条。因为到后面的怪都是攻高血厚,吃到一下就得大残,而没有爆发的职业需要打很多回合。那么问题来了,明明吃到一下就大残或直接触发名刀,我们是如何存活的?这就不得不说下江湖的生存体系做得有多烂!到了后面,我们不会考虑你有多少血量和防御(这些都是虚的),而是考虑你有多少与生存有关的手段,如弟子挡刀、弟子武器特效、与生存有关的技能效果(必闪、冰冻、炫目、封穴等)等等。以上这些手段都不算什么,效果不是很好,大部分debuf都能被秒解。那有没有效果好的生存手段?答:藏气。到后期,若没有藏气,实力直接被砍到7成(不同职业对藏气依赖不同,视情况而定)。可以说藏气是江湖为减少数值膨胀所带来的影响打的一个补丁,这会是最有效的生存手段。触发后,什么闪避(策划针对)、晕眩、减攻、天兵(有上限)都不好使,唯独藏气(护盾)没有上限,通常触发后能稳定活两回合。身法剑为什么牢?其一是闪避表现太差(怪的命中一直很高);其二是无爆发(扫码策划所认为的剑是要闪避的/连击的,技能效果方面都是: 加攻/闪避/锐增、减命中。我现在看到加闪避就恶心,重剑用不了,身法剑没效果。还不如来点加输出的技能实在。连击的弊端就不用我多说了,拉完了);其三是藏气超薄,这是连击的一个大弊端。你或许会想,虽然藏气薄,但是多段伤害重创后应该能提高一下触发率啊,这或许是连击的一个好处。很可惜,实测发现藏气触发率没有想象的那么高。这里我不报以任何希望提出一个改进方案,就是在触发藏气时,以技能为准;在计算藏气护盾时,若技能为多段伤害,以其中重创的伤害之和为准。就这样吧,懒得探讨了,这游戏多说一句都是浪费口舌。#这就是江湖剑修 ##浅评一下 #游戏日常 #
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这就是江湖 重剑过唐门
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