世纪末尺度勾起的思考

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这次我想先从大家所熟知的“九味儿”开始聊起,说大家熟知是因为只要是坚持玩到这个版本的大多数玩家都会有自认为九相比于其他游戏特别的地方。那么我就先现身说法,我是二三年开始玩的,在最初玩的那一年里确实想肝角色的强度比体验思考剧情所用的时间更多, 那个时候很多章剧情我就仅仅只是看过一遍,在脑海中并没有留下很深的激荡。从25年开始我的角色池的角色能够应对大多数战斗,那种特别干的什么意识海我就不打,基本上只打深梦域和醒梦域,还有一些资源。而且现在很多都是自动战斗。我对角色强度基本没有肝的欲望。而且玩法也很单一,卡牌玩法基本不用动什么脑子。现在抽角色更多的是收藏,所以呢,我想表达的就是现在一是因为年龄增长了对一些剧情能够产生共鸣或者生活中想象到过或者遇到过类似的场景。二是我会在一个放松且安静的环境下去过他的剧情就当是看月刊。因为现在确实是生活中要忙的事情很多,而且娱乐诱惑也很多。所以在看剧情思考剧情的过程中,其实也是一种让自己静下心的过程。而且呢就拿我最近过完的这个世纪末尺度以及奠基石的个人剧情再会新世界来说,我觉得之所以九能吸引我,其实就是因为他所塑造的人物都是很真实饱满的,不会说是为了服务某个情节的展开就让一个人突然降智或者是赋予他一种突兀的超能力。剧情的发展也许是由一个人引领的,但整体上还是会描写群像的一个状态来反映这个剧情的推进。而且剧情中很多人的心境确实能给我一些启发比如说他看待一个问题的角度,他处理问题时的态度,包括他说话的方式都会让我去思考和学习。那么单说这些可能有一些干瘪,下面我就结合着这次剧情展开说说吧。
首先它的背景是建立在第1次暴雨发生之后,此前没有任何的应对经验,可以说这次剧情中的所有人员都是在面对暴雨的第1线。相比于前面的基金会已经经历过很多次的暴雨了,有了比较充足的经验那个时候人们更多重视的是对于这个时代人员的收容以及继续研究暴雨的成因和对抗这个时代重塑之手的不良势力 ,一些草案的提出与博弈。这次剧情更多是讲的基金会稳固自身在这个倒退的时代中的地位,以及尝试着向外摸索。在这个过程中剧情聚焦于在诺瓦米奇的穹顶建设,给我一些触动的就是蓝图这个人,在过剧情的初期,我对她的印象可能就是一个普通,严格,墨守成规的打工人。相比起来我会更加喜欢奠基石的开朗和包容。但慢慢的我发现其实我很像蓝图,在宿舍中我是舍长要协调舍员的关系,有些矛盾也只能我提出来以一种严格的口吻和形式让大家重视。但是我本身是一个性格很随和,也很包容的人。所以我能够理解蓝图  为什么总是那么的严格?有时还看似在破坏氛围?同时蓝图他也是一个很听劝和共情的人,在施工初期没有效果时,柏林以东用自己编的故事提点了一下她, 能很快的反应过来,并且付诸实践,这种理解力和共情力确实是一个很理性的人才能做到的。 而且蓝图也是一个很包容的人, 她去应付一些反复的文书和报备工作,以便让奠基石能够专心的去设计,包括给奠基石争取设计纪念碑的时间,我觉得他拥有慧眼识珠的能力,并且真正的在帮助珍珠发光发亮。第2个我要说的人就是奠基石,我觉得她身上的某些特质也很像我。她是一个很豁达而且很有思想的人。而这底层代码很大一部分原因就是她有浪漫主义情怀,这跟他对于设计的严谨和精细,其实并不冲突。反倒是因为他的这种态度让他在面对工程被叫停时候的一种心理上的及时转变并且作用到能取得收益或者能让自己感到心安的地方上。正是因为他有这种情怀所以他在看待建筑包括城市的发展史并不只看到坏的一面,她有一句话我印象很深刻:城市的发展趋势是远离自然的,人们再也无法看到古老的星星,但是地面上的灯光也是星星啊。天上的人儿往地上看也会向地上的人们看像天空的星星那样。(记忆力不太好只记得大概意思)而且他总能在看似有些糟糕的生活中敏锐的捕捉到一些幽默,比如在与那栋建筑物的意识唤醒者的对谈中,唤醒者并不知道暴雨在回溯的时间,所以以为奠基石已经60岁了,然后奠基石就把它当做暴雨的笑话。确实看到这个的时候我就想起了之前在过宇宙组曲的时候看到冷周六做的比喻什么奶油饺子汤的,感觉1999确实很会用一些事物的比喻去凸显一个人的心境和性格。     好了,我就说到这儿吧,剩下的大家可以看看我这些印象比较深的图。Bye bye.[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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