体验后发现的一些问题和改进点
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此处基于v1.03版本,回帖补充的基于后续的版本。
1,5层后金币开始无用。
选项1诅咒给怪升级纯坑自己,
选项2买装备药品必须看大量广告,
选项3?不存在的,随机事件不足以消耗那么多金币。
2,10k金币诅咒纯坑自己。
每层怪物综合战斗力增强好几倍,收益只+4%,性价比太低,导致大多数情况下选这个的唯一理由只有想早点重开。
3,献祭金币没有任何性价比。
玩家吸血那么容易,血明明最不值钱,却最稳。金币可用来买好装备和药品,却反而大概率亏。考虑提高金币需求,并加强金币献祭,或者提供多个档次金币献祭。
4,玩家纯白板普攻闪避吸血怪。
玩家没有任何操作的,纯随机运气,反而怪物才有技能,而且各不相同,倒反天罡。
5,一些天赋完全无用。
如攻击后+3点攻击力,你是想每次打怪都点击攻击几百次吗?
如攻击后+0.005点(似乎是0.5%)攻速,之前版本攻速无任何意义,就算此次更新了,也是2.5上限,如果不能突破上限就无意义。
6,后面不看广告不能刷新任何装备和药品。
可以考虑赠送3次普通刷新,再加强看广告保持吸引力:比如首次看必出至少一个传奇级装备,后续每次再看再提升一个档次必出一个传家宝,由于出的部位随机,玩家已有装备随机,很可能刷出的也是无用的,但这样也能让商店更有一些意义。
7,(仅针对v1.03版本攻速无效导致双方行动频率完全相同时)15%和22%回血药品几乎没有使用价值,望改进。
打小怪和精英都有吸血,打boss回的没有掉的多。
这个不太好改进,改成消耗品不占回合会降低难度,不改就会现在这样。可以加强百分比提高价格,比如15%变成30%,22变成40,25,50和75不变。
8,【BUG】有时候作出选择后,会卡住,几十秒后才弹出下一个事件,望修复。
如:你从宝箱中取走了装备,然后就卡这里了,很久都没有下一步。
9,随机事件的种类,选项和结果都太少,重复度很高,这方面有很多扩展空间。
10,非常需要游戏倍速功能(和自动战斗一样重要),可以考虑默认提供2或3倍加速,3或5倍加速根据看的广告累计数量解锁。
11,前5层没有必要出现10k的诅咒祭坛,即使不考虑性价比,每次都出却每次都用不了,只会增加失落感,因为玩家在前期不可能有那么多金币。
12,武器是唯一加攻击型属性的装备,但是却又不一定加最基本的攻击力,这导致攻击提升很困难,考虑提高攻击力的随机权重占比。
13,闪避的价值很高,而最大血量的价值较低,50%闪避至少相当于血量翻倍,而且还增加了更多随机可能性(闪避一次1000伤害等于临时加了一千血,而且能防暴力秒杀和蓄力攻击),这是零闪避的毫无悬念结果无法比拟的价值,而装备血量增加得太少了,这导致吸血过于重要,只能靠吸血,因为指望药一次回50%是不行的,因为装备加不了多少血。体现在装备数值上,就是相同价值的装备,考虑提供更少的闪避(每单位价值提升),更多的血量(每单位价值降低)。
14,来自药品,装备和天赋等的效果,能否叠加和突破属性上限,如攻速2.5和闪避50%,没有任何说明,成了隐藏规则黑箱,导致玩家无法决策,属于描述缺失。
15,放生幼崽事件选项与结果设置不太合理,因为:
放生=被大怪追杀,放了还追杀?
击杀=大怪不追杀了,无事发生?
考虑调整为放生不出精英但是给一个随机消耗品和更多一些的属性,击杀自己也掉血并且触发精英怪追杀。

