冕羽

19 小时前117 浏览综合
简评:据说上线前的原本强度是对标洛贝拉的,但实装被削了,不过实战强度还算在线,并且我个人认为冕羽有可能是以后不朽队的关键位置。
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先扣20%当前血量,然后再计算冕羽的重复扣血,只有重复扣血的次数才增加段数
   很有数值的大招,常规单体大招的倍率是360%左右,冕羽大招保底400%倍率,如果满血的时候开大招最高有12段伤害即600%倍率,如果冕羽是满血od的话有1080%倍率,差不多是常规角色的1.5倍了。
   但代价也很明显,放完大招后冕羽血量必定降到一半以下,甚至队友也要扣血。
   作为补偿会给一个护盾,护盾量为损失血量的一半,即冕羽满血时释放大招,自身血量降至40%,损失血量为60%,则护盾量只有血上限的30%,即便算上护盾量冕羽也是白白损失30%血量。同样的队友满血被扣掉20%血,护盾量只有10%血量,相当于队友也白白损失10%血量。
   看起来这个技能纯在给队伍增加生存压力,但如果反过来想,全队都是丝血的时候这个护盾是不是等值50%血上限?且这个护盾每次冕羽放大招都会刷新,是不是可以理解为冕羽大招其实是个生存技能?
   当然这么说也有些牵强,毕竟全队丝血的话被挂个dot或者附带真伤啥的直接就下班了,或者boss爆发伤害高过角色50%血,直接连盾带人一起秒了,扣血终究是降低队伍生存能力的负面效果。
   不过我还是要重复一遍,这个护盾虽然有些难用,但这是个每次冕羽大招都刷新且最高为50%血量的护盾。
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那个冷却一回合主要是为了防止冕羽残血-回满血-被打残-再回满血,然后一回合内连续获得多次增伤的
   冕羽的核心数值来源,满特性叠满后15000局外攻击力,还有200%增伤,游戏开服两年多,截止至冕羽版本时能达到这种数值的只有洛贝拉。
   先说前面的加攻,冕羽大招会扣全队20%当前血量,自身血量压到一半以下,6人队全员满血的话冕羽一个大招只能叠16层,如果全队一直都是满血的话冕羽需要放7次大招才能叠满100层,即便算上途中召唤的机神也需要6次大招。但如果队伍血量尽量维持不满的状态,冕羽每次大招都能提供更多层数,一般能在4次大招后叠满,可以看到这个特性其实是鼓励冕羽队伍保持残血的。
   再到回血,冕羽放大招必定会让自己血量低于50%,之后会进入一回合的“沉思求解”状态,此时不朽队友的每次“行动”都会让冕羽回10%血上限的血量,期间让冕羽回满血就会获得“洞察先机”的永久增伤,重复5轮就能叠满200%增伤了。
   假设冕羽满血释放大招,血量会被压到40%,也就是说需要不朽队友行动6次才能回满血,如果队友没有额外行动的话需要5个不朽队友+不朽机神才能达到6次行动,想想就非常离谱,不过好在不朽角色有很多额外行动,比如昆仑的反击、赤溟的连续普攻、模组刃齿的围攻等等,又或者带个治疗角色直接给冕羽回血。
   不过需要注意的是冕羽需要彻底回满血才会给增伤,扣血和回血的时候可能有小数点被四舍五入了。
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由于冕羽大招会扣血,只要一直放大招的话必定会切换成翼刃突袭的,150%倍率且无视100%非常高贵
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平平无奇的暴伤和减伤,不过这两数值都挺需要的,暴伤收益不错,减伤能保冕羽队伍残血时的生存
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基本没啥用,正常pve很难出现冕羽被连盾带人直接秒掉的场面,这天赋的主要作用就是在pvp浪费我一回合
   冕羽在上线前有消息说是伤害对标洛贝拉,但实装之后又有消息说冕羽临时被削了,且游戏内实战表现来看明显不是洛贝拉的对手。
   洛贝拉版本前活跃的配队是反击队/乘风队/伊根dot队,古典的大招型队伍伤害跟不上版本,而这些高伤害队伍往往都有大量额外行动,一场战斗需要看好久战斗动画,且游戏内依然只有难绷的2倍速,想要伤害就要浪费时间,不想浪费时间就只能玩那些没有额外行动的低数值阵容。
   洛贝拉的出现以超高额的数值打破了这个局面,不用看那么久动画,不用一局战斗几十分钟手机都煎鸡蛋了还没打完,就直接简单粗暴叠buff甩大招就有伤害,几十回合的战斗就只需要几十次行动,几分钟就打完。
   但洛贝拉的问题是她的阵营是联域,注定无法享受其它阵营的联动和独特收益,且她的攻击力来源是夺取队友的攻击力,这就导致她的队伍里无法容下其它输出角色,也很难为其设计辅助队友,并且洛贝拉是个限定角色,至少一年才会返场。
   大招流需要一个新的顶梁柱,原本设计里应该是冕羽,但临时的修改使冕羽的伤害数值不如预期,大伙对这个角色的评价是助战借洛贝拉。
   目前冕羽的主要使用场景是去反击队,靠昆仑的反击来回血,冕羽放完大招后的普攻倍率比其它角色更高,还能无视100%防御,叠满特性的增伤后反击伤害比昆仑高得多,并且冕羽特性的回血与利兹特性的回血加攻5%也很适配。芯片穿反击芯片,副词条找暴击暴伤,最好能有反击9混搭连击3,直接解决暴击率问题,副词条找暴伤就行。
   不过看到这里你们应该也发现一个问题:冕羽其实并不适配反击队。冕羽的技能组并不为普攻服务,特性的200%也与提尔锋的220%反击增伤稀释,冕羽大招的扣血在反击队里也不受待见,且角色本身没有反击能力,穿上反击芯片就导致大招伤害骤降。
   冕羽进入反击队只是权宜之计,冕羽应该还有另一个最终归宿,一个真正的不朽核爆队。
   接下来的话有些长,而且纯废话碎碎念,可以跳过不看。
   这游戏的角色阵营可以看出角色的设计方向。
   例如气象阵营的图标是直升机,概念就是天气现象,反正会飞、速度快。
   虫洞阵营就是虫子,概念就是虫类或者虫群。
   灭刃阵营是一把剑,概念就是一些传说中的剑。
   不朽阵营的图标像是匕首又像是爪子,概念就是一些上古动物。
   之后再细分成技能设计层面,且这些技能设计其实在开服版本的六星角色中就已经开始凸现。
   例如气象队的开服六星角色是飓风、星坠、荧,她们的技能要素包括了暴击、机动、推条,后续的气象角色也各自继承其特点,裂空的暴击叠机动和概率免伤继承飓风,炙夏和岚的对行动条末端打出更高伤害则继承荧,另外坍陨和信风这两应该算是继承低星角色沼波。
   又或者虫洞阵营,开服角色是女王蜂、银羽,技能要素主要就是大量debuff和控制,幽兰的控制继承八星,ccc的永久减防继承女王蜂,哈托莉和刺蝽算是新开的dot流派,但往前数的话开服低星虫洞和女王蜂天赋2都是带有dot的。
   又或者灭刃阵营,开服六星角色是杜兰德尔、卡提那、咎瓦尤斯(太菜了我都忘了这角色),前两个六星的技能要素包括治疗、消除自身debuff、消除debuff后越战越强,另外灭刃这个词你可以拆成“不灭之刃”或者“毁灭之刃”,其本质是强调这些传说神话里剑刃的强大与不屈,但要是增强生存能力的话相当于把山脉和乐团的活抢了,因此游戏里的主要表现则是“续战力”。于是你可以看到只有提泽纳正儿八经地继承了治疗和消除debuff,其它角色则极其强调长线作战,要么是需要多次叠加的永久buff,要么就是无限加攻的狠活,打短线的时候个个都说要暖机,打起长线的时候一个比一个狠。甚至主线剧情里洛贝拉本来就是灭刃阵营的,达摩克利斯之剑足够出名了吧?只是剧情后面洛贝拉撕了灭刃身份证跑去联域那边吃甜甜圈了。另外龙弦在这帮人里算是另类,莫名其妙特性给了个暴伤,只能说确实该跟咎瓦尤斯坐一桌。
   那废话了这么多,不朽呢?
   开服不朽角色是巴德兰兹、刃齿、绯猁、雷克斯、冥河,由于不朽阵容的概念是上古野兽,那既然是野兽,其特点无非是迅捷和力量。巴德纯辅助没啥参考性,绯猁开服就自带协击,连机神都带协击,突出的是野兽的迅捷,刃齿虽然开服伤害较高像是在突出力量,但其技能名称与后续更新的模组都更像迅捷和力量各参一半。
   那问题来了,完全突出野兽力量的设计在哪?雷克斯叠满三层buff给60%增伤直接大口嚼嚼嚼,队友挨打自己拉条,自己死了都还要给对面挂永久亡语。冥河更直接,自己放大招会扣血,并且血越少伤害越高,死了还会复活。
   这两角色才是符合力量设计的角色,又或者说这两角色真正突出的是野兽残血拼命时的爆发力量。
   那么回到正题,这里是冕羽的帖子,如果后续官方还要再增加不朽阵营的爆发力的话,你觉得会是什么样的设计?是不是觉得该出个继承冥河特性的角色了?甚至直接覆盖全队,全队不朽角色血越少伤害越高,是不是非常合理且完美契合冕羽大招的护盾?
   当然想想就好了,之前我还觉得官方该出个减机动的气象角色,结果到现在都没有气象角色的消息,不朽队有没有玩残血核爆的那一天我也不知道,又或者不搞这些花里胡哨的直接给个不朽阵营大招易伤200%轻松干碎洛贝拉,反正数值游戏只要数值够了就行。而且无论出哪种类型的不朽角色,对冕羽来说都算补强,即便是模组刃齿那样单纯只是回合后额外行动3次的,也能触发4次冕羽回血,也就是4次利兹回血+5%攻,刃齿等于乌琳有没有懂的?
   诶,既然都要想了,那不妨多想想。
   剧情里冕羽和利兹都想着逆推总队长,那么有没有一种可能:
   牢队突然升六星,2技能指定目标让自身与机神转成目标阵营,攻击时临时获得对方部分攻击力,一方挨打时另一方有概率反击,机神2技能全队获得15%+同阵营×3%的护盾,配合冕羽护盾直接保住全队生存,机神能协击还会加攻加暴伤,并且牢队和机神大招倍率很高,最后三人幸终end。
   你信了吗?做梦来的,洗洗睡吧,梦里啥都有
   诶该不会有人每周异星商店没给牢队补满特性吧?
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