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关于污染值对于玩家经验值的影响

2020/12/01622 浏览攻略
众所周知,在这款游戏中玩家获得的经验值是随着污染值的提升而逐步降低的,因此刷100体力一次的冒险模式是会比刷20体力一次的钱本多收益多少玩家经验呢?(其实是很简单的计算)
先放结论:
1.只想以最快速升级不考虑其他任何因素,直接10次冒险模式走起,每天5500经验值
2.疯狂肝材料只刷材料等20体力本肝满污染值,不想升级,这时候每天得到5100经验值,每日亏400经验值,并不多
3.在污染值没满的情况下,刷一次冒险模式,就会比刷同体力的材料本多40经验值,个人感觉十分蚊子腿,完全没必要纠结每天是去刷材料本还是装备本,即有啥需求刷啥就行了。
4.至于门票掉率并未统计,感觉随体力消耗提升,门票掉落概率也是提升的。这样的话刷20体力本方差会小一点,个人推荐。
下面是计算过程(很简单的计算)
污染值是按比例减少获得的经验值的,在0污染值下,1点体力对应10点玩家经验,1污染值下,1点体力对应9.8玩家经验。并且经验是根据进副本时的污染值进行结算,那么对于想以最快速度升级来说,需要尽可能单次副本消耗大量体力,来减少污染值的影响。那么冒险模式,作为1次100体力的高消耗本,是目前的最优解。
因此对于想以最快速度升级不考虑其他因素的情况下,是刷10次装备本,此时获得的经验是1000+900+……+0,对应总经验是5500点;
那么大家最常刷的可能就是各种材料本和钱本,这些普遍是20体力一把,那么想纯靠刷20体力本刷满污染值则需要刷50次(太肝了吧),对应经验是200+196+……+0,共5100点;
那么每刷一次装备模式比刷同体力材料本差多少经验呢?直接用Excel算一下:
TapTap
是40点;好了,计算完成,这个小问题就可以解决了。结论我放在上面了,有需要可以参考。计算十分粗糙,也不知道有没有人做过,要是有错误,欢迎大家指摘。
改版后各属性较强队伍截图
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电: 秩序: 火: 风: 混乱 水
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