在全地形可破坏的外星球捡垃圾——《星际探索者:异星远征》
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《星际探索者:异星远征》是一款第三人称探索外星球的休闲冒险游戏。在游戏中,玩家需要在飞船上接受各项任务,然后发射到星球上执行任务,再成功撤离回飞船交任务。
游戏玩法不难,机制也没有多复杂,因此玩起来非常休闲。然而游戏在游玩深度上没有太多的设计,引导其实也比较差,导致玩家前期发射到外星上经常不知道做什么,新手的游戏体验不会太好。

异星搜查,拿了就撤
《星际探索者:异星远征》的玩法比较类似搜打撤,玩家需要到外星搜集各种物资材料,在猎犬、螃蟹、石头人等外星怪兽的攻击下存活,最终携带物资返回飞船,交任务提升各个NPC的声望等级。

但与紧张刺激的搜打撤不同,本游戏其实更休闲,也导致了游戏性没有常规搜打撤那么吸引人。简单说一下,首先游戏中并不存在爆率一说,与常规搜打撤游戏中的吃容器爆稀有物资玩法不一样,本游戏主打的是探索地图,玩家在一个可破坏地形的星球上探索,扫描星球上的动植物,采摘植物、麻醉动物、挖掘矿物,并将这些战利品带回飞船,这才是它的基本玩法。
如果你和其他玩家组队,游戏中的收集品是可以重复获取的,不存在互相抢夺的情况。

游戏中的搜和撤占主要部分,打只是其中很小的一部分。战斗的收益很低,除非是需要特意收集动物素材,不然通常情况下玩家都是避着动物走的,就像其他搜打撤游戏里不带枪跑刀的小鼠鼠。游戏中的战斗方法很有限,没有枪,玩家只能用东西砸晕怪物,然后趁怪物醒来之前赶紧靠近交互进行麻醉。后期玩家可以用火焰罐之类道具,但如果是前期遇到怪物,就只能捡到什么丢什么了,伤害低不说,如果同时遇到三只怪,几乎是不可能单挑战胜的。

当然也不是完全难以战胜,游戏中有各种各样的特殊地形,猎犬在泥泞地上会减速并持续累积眩晕值,石头人飞扑撞到石头也会大幅增加眩晕值。
虽说跑图很休闲,但死了就得重新开始
这游戏如果有朋友一起玩的话,其实还是比较休闲的。最多四个人一起探索外星做任务,遇到怪物就一起丢东西砸晕,四个人携带的血包和宝箱钥匙也足够到处爽搜了。

但如果是单人游玩的话,作为一款休闲游戏,你说不定会玩到红温。玩过搜打撤游戏的人都知道,搜打撤不存在其他游戏里跑尸捡背包的说法,死了东西就全丢,这是搜打撤的底层逻辑。但与其他搜打撤不同,《星际探索者:异星远征》中并不存在安全箱这种东西,也就是说玩家一旦死亡,不止是搜刮所得,连同血包、宝箱钥匙,还有你搜集到的任务素材,全部丢失。

如果要优化玩家体验的话,我觉得最好把血包、钥匙等消耗品单独放一个不会丢失的位置,玩家才敢放心大胆地多带这些道具下图,然后再加几格作为安全箱,玩家可以把任务要交的东西优先塞进安全箱里,这样就算不小心死了,至少任务可以完成,不需要重新做。

血包是非常好用的道具,在当前环境下,想组队或匹到路人是很难的,玩家多数时候都需要自己单人跑图,血包可以在玩家不小心浪死的时候自我复活,相当于是额外的命,多带几个肯定没错。只是游戏告诉你做血包需要挖树脂,却没告诉你血包可以直接花游戏币在NPC那边买,这就导致新手可能会陷入没血包、挖树脂、被怪挠死、树脂丢失、没血包的恶性循环。

总而言之,《星际探索者:异星远征》作为一款多人合作的异星探险游戏,全地形可破坏是它最大的亮点,玩家经常会在挖地的时候,挖着挖着突然发现下面有一个大空洞,在下面探险的时候又发现许多没见过的植物和怪物,收集到没见过的新素材。
不过游戏玩法比较容易枯燥,尽管星球各处风景各异时常会有新东西,但仅靠风景显然是无法留住玩家的。




