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《恋爱轮回》v0.1.97 更新日志

精华07/19217 浏览
相比上一个版本,本次主要更新了以下内容:
结局与救赎
- 现在失败时会清楚告诉大家还缺哪些条件,包括:
  - 羁绊是否足够
  - 剧情选择是否足够
  - 线索是否足够
  - 击杀数量是否超出要求
  - 是否救下关键角色
  - 是否保护赵晓宇
  - 是否完成关键救援选择
- 修正了第 8 章的选择判断,让不同的救援方式都能正常走向对应结果。
- 新增跨轮回记忆,眠眠和小丑会记得你之前做过的选择,以及经历过的死亡。
- 新增 E0“永久剔除”结局。
- 当最后一点灵魂点也用完后,林野的名字会从轮回名单上彻底划去。
副本体验
- 增加污染变化提示。
- 随着污染加深,副本中可能出现:
  - 幻听
  - 黑雾重影
  - 危险选项伪装成安全选择
  - 身体逐渐失控
  - 更严重的死亡风险
- 污染达到最高时,会触发异化结局。
- 开始副本时,会把商店道具和图鉴收集带来的帮助一起计算进去。
- 游戏界面会显示当前携带的商店帮助、图鉴帮助和共鸣效果。
- 调整了命数获得方式,让额外命数能够正常保留。
- 调整了部分图鉴抽取概率。
- 调整了怪物的稀有度,让不同怪物出现得更加合理。
副本档案
- 重新整理了档案页面。
- 新增三本卷宗展示。
- 增加卷宗解封和封印状态。
- 增加选中提示和高亮效果。
- 增加档案详情页面。
- 增加章节进度显示。
- 增加结局记录统计。
- 增加行者事件记录。
- 手机横屏时会自动给标题和正文留出更多空间。
- 较长的文字会根据屏幕大小自动换行和缩小。
- 事件记录支持上下滑动查看。
- 修复了部分文字被遮挡、显示不完整的问题。
剧情卷宗
- 新增剧情卷宗阅读页面。
- 增加卷宗展开和收起效果。
- 增加场景记录。
- 增加剧情正文阅读。
- 增加关键选择展示。
- 增加已完成记录。
- 增加行动目标。
- 增加不同选择对应的票券展示。
- 正文区域可以上下滑动。
- 底部行动目标会一直保留在原位。
- 手机可以用手指上下滑动阅读。
- 电脑可以使用鼠标滚轮阅读。
- 电脑也可以使用键盘上下方向键翻阅。
- 滑动结束后不会误触其他按钮。
其他
- 优化了手机横屏下的整体阅读体验。
- 同步整理了项目记录和版本说明。
- 已完成代码检查和构建验证。
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恋爱轮回 v0.1.97更新内容
『恋爱轮回』更新日志截图
『恋爱轮回』更新日志
修复了一些存在的问题 新增两个结局
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『更新日志』恋爱轮回截图
『更新日志』恋爱轮回
增加“图鉴共鸣”系统 普通:1点共鸣 陷阱:2点共鸣 稀有:3点共鸣 关键:4点共鸣 高危:5点共鸣 传说:8点共鸣 致命:12点共鸣 共鸣总值达到阶段要求后获得永久增益: 共鸣 永久效果 20 初始命数 +2 50 污染增长 -3% 90 普通攻击 +2 140 开局线索 +1 200 初始羁绊 +3 280 战斗撤离率 +5% 图鉴加成已与商店命数、污染、攻击、撤离率合并,并在进入副本时冻结。
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更新日志截图
更新日志
平台采集玩法优化 本次更新优化了平台采集中的角色跳跃和飞镖机关节奏,改善操作手感并为玩家提供更明确的躲避机会。 跳跃修复 - 修复部分情况下点击跳跃按钮没有反应的问题。 - 增加短时间跳跃输入缓冲,避免跳跃操作被物理帧吞掉。 - 增加离开平台边缘后的短暂起跳宽限。 - 优化落地状态判断,提高连续跳跃的稳定性。 - 统一移动端跳跃按钮与键盘跳跃逻辑。 - 支持空格、W 和上方向键进行跳跃。 飞镖机
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《我做天师发家》更新延期及问题说明
亲爱的各位天师: 很抱歉,近期游戏体验中出现了多项影响正常游玩的问题。 首先,当前版本存在发单难度异常,部分玩家可能会遇到委托无法正常刷新、可接任务难度过大等情况。同时,游戏的新手引导系统完成度不足,部分功能缺少清晰说明,导致大家进入游戏后不清楚下一步应该做什么,也难以快速理解接单、炼符和经营等核心玩法。 这些问题没有在发布前得到充分处理,是我们在开发和测试工作上的疏忽。由此给大家带来的困扰和不好
精华
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敬请期待恋爱轮回二截图
敬请期待恋爱轮回二
官方
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《味蕾大陆:魔药厨神》更新日志截图
《味蕾大陆:魔药厨神》更新日志
新增区域采集奖励 - 新增炼药成功累计奖励机制。 - 每成功完成 1 次炼药,累计 1 次炼药进度。 - 累计成功完成 3 次炼药后,可获得当前炼药区域额外 3 次采集机会。 - 奖励采集次数可超过区域基础每日上限。 - 炼药累计进度和额外采集次数会自动保存。 新增采集次数购买 - 区域采集界面新增“购买 1 次采集|150 金币”按钮。 - 消耗 150 金币可获得 1 次当前区域采集机会。 -
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『更新日志』截图
『更新日志』
新增了背包格子扩容
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致玩家的一封信截图
致玩家的一封信
对不起,我们搞砸了——关于这次版本重构,想和大家说的心里话  各位玩家:  写这封信的时候,我们团队的心情很复杂。  首先,还是那句最重要的话:对不起。  旧版本后期卡顿的问题,我们看在眼里,也急在心里。每一次看到玩家在评论区说"玩到后面太卡了""加载不动了",我们都很难受——因为这本不该是你们承担的问题,是我们技术架构设计时的短视。  为什么这次要"推倒重来"?  说实话
精华
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更新日志『今天不营业』截图
更新日志『今天不营业』
本版本新增回家场景。玩家可以盘核桃、追剧、陪猫,在晴后、细雨和黄昏三种氛围中度过轻松夜晚。 新增多种日常互动——拼豆。 访客故事会根据选择产生不同回响,并可通过日记回溯重新体验过去的某一天。 新增纪念物收藏、暖灯印章、家居装饰、猫咪互动及植物成长等奖励内容。 存档系统现支持手动与每日检查点、本地存档、云端同步、备份轮换和异常恢复。 同时优化了横屏及小屏适配、互动界面、访客与日终流程、云端状态刷新和
精华
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更新日志截图
更新日志
修复报告 作者事件现在会真实扣除金币/钻石,并正确应用质量、速度、热度、声望、读者等效果。 作者离职后会自动结束并释放占用作品,不再占据作者槽位。 修复事件解锁 IP 后仍无法立项的问题。 修复读者样本与汇总数据不同步、零读者仍产生收入的问题。 每日经营任务会在成功日结后自动记录打卡。 只有 IP 或海外项目运行时,游戏时间也能正常推进。 美术资源请求改为排队加载,避免多个页面互相覆盖并一直显示“
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