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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
3.16更新公告截图
3.16更新公告
1.图鉴新增250张卡片(200张正常卡普通-珍藏)额外50张UR绝版卡 为0.1%固定概率不会根据等级而提升 获得可获得500分数与500金币 2.增加离线挂机奖励系统 每小时离线根据等级获得响应的金币(上限4小时) 每小时可获得1次抓取机会(上限4小时) (点击八音盒即可查看详情) 3.优化了部分的布局 UI效果以及表现效果 4.增加个人名片面板 以及排行榜点击他人名字可查看信息 5.排行榜
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作者的话截图
作者的话
从昨晚发布到现在一共更新了17次 各种的BUG 各种的优化 虽然目前还没几个人玩,但是我觉得我做的这款还行。希望大家能多多支持一下。
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01:29
Tap Tap制造做的 求测评截图
Tap Tap制造做的 求测评
我做了一个只有一个目标的小游戏: 一直往上跳。 没有体力,没有养成,没有废话。 踩怪、连跳、下砸、变大、狂热冲刺。 你能爬到 1000SU? 还是 3000SU? 或者直接冲上天? 小游戏名:登天 来试试你能跳多高。
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7.8更新
删除了一切无关的东西 只保留无尽玩法 优化了移动端操作体验 体验更纯粹
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《说好只抓一次》上线了截图
《说好只抓一次》上线了
历时三天用嗒啦啦肝出来的第一款游戏 简单来说 收集 、养成 、社交的抓娃娃小游戏。 欢迎大家去体验
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今日更新日志: 优化无尽模式体验:补充 Boss 刷新逻辑,解决高层没有内容的问题。 新增搞笑陷阱玩法:加入炸弹球/踩雷类机制,调整为“踩到才触发死亡”,避免擦边误杀。 美化强化选择界面:重做卡牌视觉、层级、发光和选择提示,提升直播观感。 美化设置弹窗:优化按钮、图标、分组和整体质感。 调整主界面文案:将“开始无尽”改为“开始游戏”。 优化强化技能池:排查重复效果,重做弱势/鸡肋强化,让选项更有差
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关于存档问题
我不知道是不是审核原因,目前还没完全审核完成,大概明天就会好了
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《星海战机》玩家攻略(简版)截图
《星海战机》玩家攻略(简版)
新手优先做什么 先沿主线打关:每关首通会给星币,并解锁后续关卡与宝箱。 关卡宝箱要记得领:通关回到主页后会自动弹出;也可以点击路线旁的宝箱领取。 星币优先投入飞机三维:伤害 → 射速 → 收入。前期先保证伤害和射速,打不动时再补伤害。 每升满一圈收入,都会解锁下一架机体;去“外观”里选择机体和涂装,局内会同步显示。 战斗技巧 小怪身上的数字是剩余命中次数,数字越大越要优先集火。 躲开带明显危险颜色
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7.12更新
优化了操作手感 加强了横向滑动的灵活度 再也不是答辩了
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01:16
来玩截图
来玩
横版武侠Roguelike,拳脚飞踢闯江湖!
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