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2026/07/20更新

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本次更新主要修复了第二赛季后的数据异常和存档问题,同时调整了广告奖励和伤病机制,让生涯推进更稳定、更轻松。
一、Bug 修复
1.修复第二赛季及后续赛季中,联赛积分、胜负场次、净胜球等数据可能异常的问题。
2.修复部分情况下赛季数据异常导致手动保存失败、存档丢失的问题。
3.优化比赛结算后的数据记录逻辑,减少比赛结果、联赛数据和存档状态不一致的情况。
二、广告奖励优化
之前部分广告奖励只生效一次,玩家需要频繁观看,体验比较打断。
本次调整后,训练赞助和比赛赞助改为“一次观看,本赛季生效”。
观看后会持续到当前赛季结束,减少重复广告压力,也方便玩家更顺畅地推进生涯。
三、伤病体验优化
原本训练会增加疲劳,频繁训练时伤病概率会随之提高,导致部分玩家在成长过程中频繁受伤,体验不够爽快。
本次更新后:
1.训练不再额外提高伤病概率。
2.正常伤病概率保持在较低水平。
在“更多”页面新增“免伤病功能”,开启后可以避免伤病影响,让玩家更专注于成长、比赛和冲击荣誉。
感谢大家的反馈,后续会继续优化比赛表现、队友数据、榜单真实性和生涯长期体验。
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绿茵逐梦 2026 07 20更新
0906更新公告-新增洪荒地图功能截图
0906更新公告-新增洪荒地图功能
新增「洪荒大地图」玩法 现在可以在地图中选择不同区域接取专送订单。地图专送为独立定制单,不占用普通首页订单池,订单奖励更高,并带有路线飞行动画。 新增「地图急派」广告加速 地图页新增“看广告开启急派 x3”。完整观看后,接下来 8 小时内地图专送刷新速度提升 3 倍。 地图专送增加订单上限 地图专送池最多保留 10 单。满 10 单后不会继续刷新,需要先接走部分订单。 优化地图专送收益平衡 前期专
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更新公告-生涯深度更新·成就系统·青年赛事·真实积分标尺截图
更新公告-生涯深度更新·成就系统·青年赛事·真实积分标尺
图 1:游戏主界面,本次更新围绕“从校队落选到世界之巅”的长期目标继续扩展。 本次更新不是单纯加几个赛事按钮,而是把生涯后半段重新撑起来:玩家会有更明确的短期目标、更可信的世界排名、更清晰的赛事路线,以及能长期追求的成就档案。 成就 赛事 排名 体验 18 个成就,覆盖首胜、冠军、世界第一、王朝、世青赛、全满贯。 新增亚青赛、世青赛,并加入赛事图解和参赛条件说明。 52 周最高 10 站计分,楚天
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更新公告:异步天梯 · 皮洛 MR截图
更新公告:异步天梯 · 皮洛 MR
一、异步天梯 异步天梯使用玩家上传的首发阵容快照作为防守阵容。玩家不需要等待对手在线,即可匹配并完成挑战;天梯榜按积分排序,与最高战力榜分开计算。 项目 当前规则 初始积分 1000 分 积分下限 800 分 胜利 / 平局 / 失败 +10 / 0 / -10 每日免费挑战 5 次 广告额外挑战 每天最多 +3 次 榜单分页 每页 20 条 进入天梯时会自动尝试上传当前阵容;阵容或养成变化后,会
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《绿茵逐梦》杯赛与体测系统更新公告截图
《绿茵逐梦》杯赛与体测系统更新公告
《绿茵逐梦》杯赛与体测系统更新公告 本次更新重点补强生涯模式的赛季目标密度:更多杯赛正式进入可玩流程,同时新建球员的身高、体重会根据位置自动校正,让球员体型更符合真实足球逻辑。 一、杯赛系统扩展本次新增并接入更多真实比赛节奏: 欧洲杯:欧洲国籍球员可在国家队周期中参加。 亚洲杯:亚洲国籍球员可在国家队周期中参加。 世界杯:继续作为最高级国家队赛事存在。 欧冠:欧洲联赛上赛季前 4 名球队获得资格。
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奶茶放置大亨更新公告截图
奶茶放置大亨更新公告
更新云排行榜功能
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更新公告-水滴爬塔截图
更新公告-水滴爬塔
一滴水,这次不靠吸,靠蹦。 全新独立玩法 「水滴爬塔」 现已上线——拖动瞄准,把水滴弹射一层层送上去,冲得越高,收获越丰。 🪜 玩法核心 - 拖动弹射:反方向拖动瞄准,拖得越远弹得越高;踩到平台顶面才能再次蓄力,空中无法二段跳。 - 5 类平台:普通(蓝) / 弹力(绿·+40%力度) / 碎裂(1.2秒后消失) / 横移(往复移动) / 腐蚀(暗色·踩中扣血)。 - 坠落不即死:掉下去只扣 1
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更新公告|绿茵生涯 - 财富系统优化截图
更新公告|绿茵生涯 - 财富系统优化
本次更新重点优化了生涯中的财富与收藏玩法,让球员的场外成长也成为职业生涯的一部分。 新增内容: 新增财富系统,比赛、合同、商业收入会逐步积累个人财富 新增财富排行榜,玩家可手动上传当前总身价,与其他真实上传玩家对比 新增装备系统,可购买或通过激励广告获取稀有装备 每件装备拥有独立图标,并提供小幅比赛倾向或收益加成 新增场外资产系统,可购买房产、车辆、私人航空和商业投资 商业投资可带来额外比赛分成与
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灵兽车队 · 社区攻略全图截图
灵兽车队 · 社区攻略全图
一、认识灵兽车队:一分钟看懂玩法循环 灵兽车队是一款单指操控的蛇形车队自动战斗肉鸽游戏:你驾驶头车在秘境中画圈走位,身后拖着一条由灵兽组成的长队,队伍自动索敌开火。清完一波妖潮,就从「灵悟词缀」和「营地商店」里把车队越滚越强,目标是穿过 20 波妖潮、击败最终 Boss 劫火之主。 1.1 一局的完整流程 1. 出发前:选择劫火难度(5 档)、出战角色、灵器、秘境;远征开局还会给一次「三选一变异」
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关于部分玩家提到怎么打比赛积分都不增加说明截图
关于部分玩家提到怎么打比赛积分都不增加说明
世界排名基本就是“最近 52 周内的最高 10 站成绩积分相加”,但有一个细节: 最近 52 周参赛 不超过 10 站:全部成绩都计入。 参赛 超过 10 站:只取积分最高的 10 站。 每站积分根据赛事级别和最终成绩决定,冠军、亚军、四强、八强等对应不同积分。 成绩满 52 周后会滚出排名,所以即使没有输球,总积分也可能下降。 团体赛通常不计入个人单打世界排名。 比如现行积分体系大致是: 赛事
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0913小版本优化:增加锁定天赋功能截图
0913小版本优化:增加锁定天赋功能
一、世界排名与楚天机制优化 玩家首次登顶世界第一后,楚天不再使用固定积分墙,而是改为动态追赶机制。 楚天动态追赶积分上限调整为 114000 分。 玩家偶尔一站失利不会直接判定挑战失败,排名将根据最近 52 周内的最高 10 站成绩计算。 掉到世界第二后,大厅目标会正确显示为:重新夺回世界第一。 优化楚天的浮动规则,玩家登顶后楚天的追赶压力会逐步降低。 二、天赋刷新与锁定功能 新增天赋锁定功能。 锁
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