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玩法还是太少了,产能得跟上呀
07/20217 浏览反馈
目前游戏前期主要是过历练、推主线、爬塔、异兽录,而在完成这些副本后,游戏内容所剩无几,三周左右基本就会处于无事可做的状态。目前游戏产能太低了,仅靠每周一次的太虚神游,以及少的可怜的竞技场,完全不能维持中后期游戏玩法。强烈建议加大产能,丰富玩法,才能留住现有玩家体量,有几个建议。
1 增加玩家切磋玩法,每个玩家可以自己设置切磋阵容并隐藏弟子基础属性信息,这样玩家日常可以与玩家切磋测试自己搭配。
2 除了pk切磋,强烈建议加入木人桩功能,能够测试何种搭配能够最大化输出
3 增加一个流派pk竞技场。不同于现有竞技场,流派pk每天指定一个流派,玩家只能出战一个该流派弟子,白天上阵,晚上系统自动打完。可以增加玩家历练新弟子动力
4 增加一个实时匹配pk玩法,玩家预设阵容,每天有匹配次数,同时最多上阵三轮队伍,每轮队伍由三个弟子组成,实行三局两胜制,这样既考验玩家搭配,又考验玩家弟子池的深度。
5 1与2是日常玩法丰富,3与4是单人pk玩法丰富,第5个可以增加公会之间的联合作战,可以增加一个公会攻略城池或者领地的公会间pk玩法,不限定上线时间。每个公会管理在规定时间给每个据点安排好公会成员进行防守,如未安排系统自行排列。在进攻时间,成员自行挑选攻打据点,按照获胜场数获得积分,最后积分高的公会获胜。
6 同样是丰富公会玩法,这里交给大家发挥了。












