【机制向】幸运到底怎么影响神话宝物?

精华昨天 08:34158 浏览攻略分享
很多冒险者刷水晶商店 / 宝库时都会问:幸运堆到多少,神话宝物概率才“划算”?
下面我用尽量通俗的说法,说明幸运和神话出货之间的关系。(权重及公式基于我的理论推测,可能略有差别。)

一、幸运在抽卡里干了什么?

可以想成:每件商品都有两样东西——
  1. 底子:幸运为 0 时,它本身好不好抽
  2. 幸运加成:你每多一点幸运,它额外涨多少“抽中机会”
最终谁更容易出,看的是「底子 + 幸运带来的加成」在整次刷新里占多大份额。
所以:
  • 底子厚的普通货:幸运低时就经常见到
  • 底子薄、但吃满幸运加成的货:幸运一高,相对会“窜”得很快
神话宝物正好属于第二种。

二、神话为什么特别吃幸运?

神话(如意金箍棒、火尖枪、五灵珠一类)在水晶店 / 宝库里大致是:
  • 底子极薄 → 幸运很低时,几乎摸不到
  • 每点幸运都吃满加成 → 堆幸运时,它比普通功能宝涨得更猛
简单记:
没幸运 ≈ 神话几乎不存在;有幸运 ≈ 神话开始从“彩票”变成“能刷”
主要相关场景:
TapTap

三、幸运大约多少最划算?

1)没有“某一点突然提升最大”的魔法数字

  • 幸运每加一点,神话概率一般都会涨
  • 但涨幅是越来越钝的:前半段加点最香,后半段越堆越亏

2)实用拐点:大约 120~150

可以把“划算”理解成:
当你已经拿到「从 0 幸运堆到理论上限」那一整段涨幅的大约一半时,就是比较舒服的停手/减速点
按推算,这个点落在幸运大约 120~150
TapTap
建议:
  • 认真刷神话:先把幸运堆到 120~150
  • 再往上(300、500、1000…)还能涨,但属于“啃尾巴”,性价比明显下降

四、水晶商店(最好懂)

水晶店规则单纯,数字最好对照:
TapTap
说明:
  • 0 → 150:从“几乎没有”拉到约 10%,这一段最香
  • 150 → 500:还能再涨几个点,但不如前半段划算
  • 再往上慢慢靠近大约 19% 的天花板

五、矮人宝库:「强化不重复」

1)它实际怎么出货?

不用说大家都知道
100% 出强化法阵,再随机遗忘法阵、功能宝、传说、神话等
结合常见出货方式,可以理解成:
  • 一次给你三个选项
  • 强化法阵“底子”极厚 → 几乎总会占掉其中一格
  • 同一轮里强化出过一次,另外两格就不会再出强化

2)出货体感

强化占掉一格之后,剩下两格的出货逻辑,和 BOSS 宝库差不多:
TapTap
记两点就行:
  • 矮人宝库堆幸运,主要抬的是 强化以外那两格
  • 拐点同样大约在 120~150,不是上万

六、BOSS宝库

也是三选一,但没有强化那种“必占一格”。
单格神话概率曲线,和矮人“去掉强化后的格子”接近;三格合计“至少出一个”会再高一点。
半收益幸运同样大约 120

七、总结(可当攻略结论)

  1. 出货看的是「底子 + 幸运加成」谁占份额大
  2. 神话底子极薄、但吃满幸运 → 特别吃幸运属性
  3. 幸运约 120~150 时,已经拿到大半性价比;再堆收益变钝
  4. 矮人宝库:几乎必出 1 个强化,同轮不重复;神话看另外两格,拐点同样约 120~150
  5. 别迷信无限堆幸运:神话合计概率有天花板(大约十五到二十个百分点这个量级)

八、说明

  • 数字来自对常见抽卡规则的推算,方便对照体感
  • 若有职业限制、神像、活动、额外过滤等,实际概率会略有偏差
  • 欢迎各位游戏大佬来纠偏
回帖聊聊:你们日常刷神话时,幸运一般堆多少?体感是否接近 120~150 这一段?
7
3
15