好游戏,赢在玩法创新

昨天 09:1852 浏览综合
兄弟们聊个事,现在市面上的SLG一抓一大把,但玩来玩去是不是总感觉很相似?为啥?因为太多游戏就是“换皮”。
TapTap
就拿FPS游戏举例,现在的FPS可真是百花齐放,如果FPS都做的像cs、cf一样,还是分警匪,还是那几个老地图换个贴图,那枪法再好玩哪个都腻。所以现在越来越多的FPS游戏都开始融入更好的玩法,成为了爆款。你看PUBG,它是“FPS + 大逃杀”。光枪法好没用,你得跑毒、得捡装备。再看三角洲,它搞了个“搜打撤”。这玩意儿上瘾啊!无畏契约和守望先锋,就是“FPS + 技能”。你枪法再准,对面一个透视(信息)技能,你直接傻眼。把FPS格局一下就打开了。
最后说回王于兴师,其实道理一样一样的。传统SLG玩多了就是铺路、撞数值,大多数题材还都是三国题材。但王于兴师是“SLG + RTS”,你能即时操作,能微操拉扯,能在战场上玩出花来。这就好比玩FPS不只会对枪,还会扔闪光弹打配合一样,策略活起来了,游戏就好玩了。
所以说白了,游戏好不好,真不在画质多牛、建模多细,就在玩法上那一点点灵性 在原来的老汤底上,加一味新调料,味道立马就不一样了。现在玩游戏,不图别的,就图个“新”字。谁能在老套路里玩出新花样,我就买谁的账。各位觉得呢?
4