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《遗忘之海》项目组来信——公测特别专栏·第二期

精华07/207931 浏览综合

各位船长大家好!

在上一封信件发出后,我们收到了许多船长们的留言,除了认可、也不乏许多问题与建议,例如PC端船长六选一问题的解决方案、金果子等级5后的怪物难度、海螺的获取问题等。因此,项目组根据反馈内容,为各位船长同步目前相关的计划,具体请见下文:
一、PC端「初次记忆重逢」问题处理
Q1:拿PC当四测小白鼠,手机开局两自选,我们PC被强制自选的能不能退回来重选?
A:关于PC端船长的六选一重选功能已经在安排中了。因为回退/重选所涉及到的情况较多,所以还要一定的开发时间,鼠鼠先来同步规则和进度:
  • 所有在【初次记忆重逢】规则更新前已完成初次重逢的船长,都将拥有重选机会。
  • 触发条件:船长结束当前遗忘之旅后可选择是否回退,以避免需要被回退的船员还在使用中。
  • 回退规则:若回退的船员有多重秘闻,则秘闻被回退一层;若没有秘闻,则回收该船员。在进行船员数据回退时,保存该船员的标本箱也会被同步清除,请各位船长留意。
  • 船员养成资源返还:该船员养成消耗的所有大脸币、升阶用宝藏以及怪味凝胶都会返还,可用于培养新的船员。
  • 同时,之前承诺的【不散场自选礼盒*1】(内含【黑券船员六选一礼盒】或【“来一杯”银币*80】)将正常发放。
二、流程体验问题
Q1:养成的链路也太长了,而且很复杂,跑来跑去,一会儿推图,一会儿海战,船更复杂!
A:改!我们将改善养成链路过长和养成复杂的情况。在7月23日版本更新后,除初次接触海上巨花(金果子等级2)外,所有金果子等级的升级条件将去除【击败海上霸主】;其次,【船首像】系统将延后至金果子等级4开启,已经进行的【船首像】养成进度将继续生效;部分海域怪物的挑战难度将进行下调。此外,在上一期来信中提到的职业和船只随身养成功能,也将在7月23日版本更新后一同实装。
Q2:转职要求也太高了!卡手!卡等级!卡资源!每次等级到了就缺海螺突破等级!
A:改!在7月23日版本更新后,以下问题将得到解决。优化转职链路过长的问题:原转职要求的【四肢突破3阶】需【账号等级达到16级(金果子等级2)】,将下调为【账号等级达到15级(无金果子等级要求)】。降低转职所需要的标签数量:三次转职的标签数量要求分别从之前的4/4/8,降低为3/3/6。以第一次转职为例,船长选择适配的晶骸技能后,只需要学习一次对应标签的船歌即能转职。优化海螺获取途径并降肝:岛屿上的海螺不再是所有营地和小头目全都掉落,减少的部分将集成在BOSS和大型精英怪身上,以隐秘岛为例,怪物掉落的海螺会集成在刺尾爪蜥和肥舌巨蝠身上。
Q3:金果子5级后那个怪简直就是杀神来的,100万伤害刮了一下血皮,而且5级后黄金巨蟹是人打的吗?
A:说得对!7月23日版本更新后,金果子等级5的部分岛屿怪物挑战难度将会下调,金果子等级4、金果子等级5的部分海怪难度也将有一定程度的下调。为减负优化船长的日常体验,针对所有每日风向标、金指百宝屋可获取号角,将调整号角召唤的敌方挑战难度,召唤的敌方体力值和伤害较之前版本将有一定程度的降低。此外,我们也将在一定程度上整体下调【挑战者曲型号】号角召唤的敌方挑战难度。同时,我们正在开发金果子等级回调功能:未来高金果子等级将支持回退至低金果子等级,方便船长根据自己的探索和养成节奏调整金果子等级。
Q4:是啊,谁会不喜欢为了解锁职业玩小游戏并被NPC硬控好几把呢?
A:关于职业解锁的小游戏,我们将会做两个部分的优化:1、职业解锁小游戏难度下降:当连续两次输掉小游戏后,船长将能通过其他方式直接完成小游戏,这点在7月23日更新后便会生效。2、NPC挑战的小游戏难度调整也已进入排期,但因为每个NPC的小游戏都有不同的设计细节,所以整体的调整进度会更慢一些,但鼠鼠会督促尽快完成调整!
Q5:船歌动画能不能改改?能不能改改?能不能改改?
A:(๑•̀ㅂ•́)و✧能改!能改!能改!! 7月23日版本更新后,我们将开放【船歌】的随身使用功能,为便于船长随身操作时更加快捷,船歌随身界面中将删除实景动画,仅保留部分界面交互过渡画面。此外,我们也将优化加速【技能】、【强化骰】三选一时播放的动画。
三、资源获取问题
Q1:大脸币产出跟不上,肝一天发现不够开4个船员15级上限;培养完船员,船的练度又跟不上!
A:改!7月23日版本更新后,我们将增加部分BOSS生涯首杀的【大脸币奖励】,协助船长完成基础队伍的快速成型。针对已经完成该部分BOSS首次击杀的船长,我们将通过邮件补发对应数量的大脸币(预计更新后3天内发放)。
Q2:海上霸主的挑战性价比太低了,奖励少的可怜,能不能至少增加点石头?
A:加!7月23日版本更新后,针对部分海上霸主的生涯首胜,我们会增加【蔷薇石奖励】,针对已经挑战过的船长,我们会通过邮件补发对应数量的蔷薇石(预计更新后3天内发放)。
四、性能优化问题
Q1:PC掉帧、bug真的挺多的,比如美人鱼总是卡住,不敢想象移动端能有多卡?
A:优化!击败「人鱼·莫莉安」后界面卡住的问题已于7月17日修复。1、本周会线上外放优化DX11启动效果,预期将大幅缓解因材质导致的卡顿问题。2、在下次更新后,我们将优化部分提醒逻辑,缓解相关卡顿问题,后续我们也将持续跟进和改善此类问题。3、在下次更新后,我们将优化部分系统演出的性能,减少演出带来的性能消耗和卡顿情况。PC端以及即将公测的移动端修复&优化都在持续进行,我们会持续跟进船长们反馈的问题,感谢船长的包容与理解;同时,船长如在游戏过程中遇到相关问题,欢迎通过对应渠道进行反馈!
我们明白很多的优化无法一蹴而就,但我们一定会持续关注船长们的游玩体验。一方面我们将保持更新进度的同步,避免空拍胸脯。另一方面,在完成“治本”的目标之前,一些紧急的问题我们会先给到船长“治标”的优化方案。
此外,我们将针对船长们的游戏体验开放专项反馈问卷,希望船长们能多多反馈问题与建议。
最后,如游戏中的台词所说,“我从来没打算成为什么英雄,拯救世界真的很无聊。但我会为了能和你在一起去海边吹风晒太阳,或是吃顿烧烤,而一次又一次的进入遗忘之海,把你带回我的船……”
我们从不想塑写一部英雄史诗,而是想在航海日记中记下航程的一路欢歌,只希望您在《遗忘之海》的世界中,找到属于自己的快乐。
                                                                                                                      《遗忘之海》项目组
                                                                                                                                        2026.7.20
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