关于灵巧身手狂战(低配情况)

10 小时前188 浏览综合
起因依旧是神像突破要升一堆技能正好法拉神子是吃从林猎手成长的所以发现了这个技能看着效果还行正好打灾厄的时候神器等级太低狂战不是很能扛得住所以给狂战用这个技能反正四槽原本是带信仰唤醒的但是狂战等级还没升满还没到给意志传家宝的时候技能升不上四级干脆不用了带这个试试效果怎么样[表情_委屈][表情_委屈][表情_委屈]
TapTap
技能组
说实话这个技能组还是很自洽的,传统的屠杀战意提供再动,嗜血提供了回AP回血续航,危险感知提供了偏斜率,灵巧身手提供偏斜减伤。
但是实际的使用效果着实一般,打个练习场满增益狂战居然掉盾了。
TapTap
253→245,没打回血回盾看得很明显
那更不用说后面的灾厄12互砍了,虽然有豁免保底但还是挺容易被狂战小兵破盾的,不过实际受到的伤害确实下降了对应的数值(为了方便看把神器甲给下了,我说打到盾上也要显示实际伤害不行吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
TapTap
没有神器皮甲受到的伤害,左无技能
总结来说,在低配的情况下,相对于晨光内宗来讲,狂战并不适合带灵巧身手(虽然内宗也少用),因为晨光神器效果提供高额减伤使得最终角色受到的伤害较低,灵巧身手的最终结算固定减伤在这种情况下显得更具优势。古特神子狂战减伤区间相对较少导致受到的最终伤害较高。在低配情况下与其纠结于怎么拉高狂战的生存能力,倒不如带回信仰唤醒或闪避本能提高AP上限和AP续航能力,更好地发挥其高攻的优势。
(不过带灵巧身手打噩梦神子挺不错的,可以扩大优势[表情_委屈][表情_委屈][表情_委屈]
合集
神秘帖子合集
12
4