下载 App
聊聊游戏
前天 03:441 浏览
很少在这边写点什么,感觉国内的游戏平台有没有区别都不大,没什么说服力,只要在游戏官网能下游戏就够了,社区讨论更集中在社交软件上,而非主流游戏平台。
这期主要想讨论的是厂家跑路这个事,越来越多的游戏厂商寥寥草草的公测,然后又匆匆忙忙的停服,其中不乏大厂旗下的游戏,一款游戏想可持续发展就需要玩家消费力满足生产力甚至远远大于生产力才能做到良性循环,而能够解决这种需求的无非几种情况,一个玩家基数大,即使平均消费力一般但总数很可观。一个是滚服卖渠道服私人服,但这种游戏质量一般比较差劲。还有一个则是小众宝藏游戏,团队人数不多,靠着零星几个重氪大佬养服,这种游戏则是风险明显一旦资金链断开内容就无法兼顾,没内容玩家消费力度自然下降最后陷入自我毁灭倒计时。
总得来说,现在的游戏厂商想活下来就得靠宣传,说白了就是第一口流量,就跟电影似的,有的电影被营销的神乎其技,看完后就是中规中矩被夸大其词的片子,通过舆论吸引影迷走进影院,这种案例比比皆是。你是大厂你吸引的第一波宣发窗口流量足够大,后面就算有所下降也能够满足生产力需求,你是小厂,如果一次性吸收了远远超过生产力大消费力,那就有机会做大做强。所以取材和宣发非常重要。还有一点就是双端窗口,能不能云玩,现在双端游戏越来越多,游戏容量也越做越大,多样化的游玩体验是必须的,首发做不到双端基本上判了一半的死刑,这意味着你很难抢占端游玩家的市场。
像什么竞拍之王这类游戏,靠的就是主播效应人传人最后吸收到了一波大流量,这种就叫新时代的流量游戏,本身内容其实没有说多优质,更多是靠舆论和玩家讨论度抬到了一个不属于自己的高度。
不得不宣发就是这个时代游戏的悲哀,你是小厂没钱搞宣发,你是大厂游戏质量不过关宣发的成本甚至有可能超过游戏本身的制作成本,然后暴死。
好的游戏或许并不能像名人名言一样流芳百世,但起码它能影响当时的一代人,成为一代人心中的榜样。希望未来有更多优秀的厂商和优质的游戏出现。











