测试问题的浅谈,不喜勿喷,仅代表个人观点

16 小时前56 浏览综合
目前正在参加测试中,感觉游戏设计中可能存在的一些缺陷
1.标准的战法牧设计,但是因为法师和牧师可以远程攻击,所以造成了战士很鸡肋了!既要抗伤害,本身伤害也没有优势!
2.怪物掉落机制问题,测试中发现角色高于怪物等级以及组队打怪的经验递减,但是掉落没有等级压制递减。这就造成高等级角色在低级怪区刷怪,这样不管是低级玩家练级还是做任务都受到了影响!
3.怪物数值设计问题,角色在13级左右时出现了明显的系统压制!13级角色打13级的怪在正常装备,排除全身极品基本上杀两个怪就得回复活点恢复,加血都加不上来!个人感觉怪物攻击略高!被系统数值压制了!
4.角色移动没有那么顺滑,战士在紧身攻击时出现了延迟,碰到怪物正好移动时。攻击会暂停!
5.流派问题,既然设计了流派那就吧数值问题设计好,比如战士的两个流派,一个主伤害,一个住防御辅助,但是不管哪个流派,伤害和防御没有发现实质区别,可能我等级比较低体验不到。但是就算是等级低,也应该有可见的区别,比如主攻应该攻击略高于防御战士,选择防御流派应该最开始就防御高于攻击流派,这样才能有更好的可玩性!
以上是目前测试中发现的问题,我是用战士角色测试的。法师和牧师没有测试!终上所述个人觉得游戏研发团队缺乏一个数值策划!
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