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S3『我主山河』前瞻丨跨服远征匹配机制等重点内容体验优化一览

07/21203 浏览
主公好!
连日来,飞弟接连为大家带来S3赛季的重磅新内容前瞻,想必各位主公都十分好奇,S3版本更新后,大家关注的核心玩法与体验究竟迎来了哪些优化?
今日,飞弟带来了跨服玩法、核心内容及交互体验优化等更新情报,敬邀诸位主公一睹为快!
重点跨服玩法优化
▶跨服远征优化
跨服远征支持跨战区匹配(7.28日起生效)
攻守方改为随机分配(7.28日起生效)
在之前跨服远征反馈中,经常看到大家反馈总是防守方或者总是打同样的对手。这里的原因一方面是不同战区的服务器数量不一样,服务器过少的战区容易碰到同样的对手;另一方面为了让战斗能够打起来,实力稍强的服务器会固定为进攻方,但这也让战斗少了一些变数。
所以我们扩大了匹配池:跨战区的符合条件的服务器都有机会匹配在一起,同时攻守方也调整为每次随机分配,让大家都能够有不一样的体验。
▶群英对决优化
增加单排/双人组排
群英对决能够跨服匹配队友
现在可以通过单排或者双人组排的方式进行匹配了,系统会分配合适的本服或跨服队友,让更多的主公都能够体验群英对决玩法。
▶演武争锋优化
淘汰赛阶段的三局两胜中,每一小局也采用三局两胜
非战斗阶段,可以随时编辑队伍
演武争锋是顶级玩家的实力竞技场,淘汰赛阶段原有的三局两胜,每局只打 1 场,还是有较大的偶然性,所以在淘汰赛阶段,我们在每一局的对阵中,也调整为 3 小局的三局两胜,尽量降低运气成分,使得战斗结果更加公平准确。
同时为了方便大家调整队伍,编辑队伍的按钮改为非战斗期间,都可以实时调整。
▶官渡之战优化
袁绍方增加了拥有乌巢时的初始 BUFF
乌巢发辎重车的时间下调
原武攻打时间调整为官渡阶段开放
增加了整体战前 5 分钟的准备时间
增加了双方阵营 BUFF 展示
随着大家逐渐熟悉官渡之战的玩法,我们发现袁绍方作为进攻方,要兼顾的事情不少,有一定的进攻难度,所以我们适当增加了袁绍方的强度,让双方阵营的体验更平衡。
原武的调整,是希望在刚开打时,大家的重心能够放在密道城的争夺,而不是直接上来就原武突围相互堵路,慢慢来。
重点内容或交互体验优化
▶主界面队伍栏左侧增加突围、擂鼓高亮图标
“敲鼓啊”、“突围啊”,这可能是大家平时在战斗时说(喷)的最多的词儿了,有的时候不是队友故意不敲鼓,而是真的没注意。
为了一定程度解决这个问题,当有队伍可以敲鼓或者突围的时候,我们把敲鼓和突围这两个高频操作按钮,以高亮的方式放在了队伍栏的左侧,并且可以快捷操作,让大家更容易注意到。
当然,后续赛季我们也会给同盟增加同盟兵法,让同盟官员可以帮助大家敲鼓,彻底解决这个问题,敬请期待。
▶新增二级密码锁
增加了二级密码锁功能,使用XY游戏账号登录可在设置-安全页面设置二级密码锁,密码锁开启后,进行部分操作需进行二次确认。
▶队伍信息界面增加阵法、技能槽等相关显示
方便大家更清楚地了解其他主公队伍中英雄的技能槽位类型,以及所用阵法。
▶一键升阶体验优化
增加了精魄之后,一键升阶反而容易误操作消耗精魄,所以我们对这里做了优化:
当不需要消耗精魄时,可以一键升阶到满;
当需要消耗精魄时,默认不勾选精魄,以防大家误操作消耗。
英雄升级、觉醒操作更便利
长按英雄升级速度提升;英雄觉醒支持长按快速觉醒。
▶宝物分解屏蔽无双选项
之前有主公反馈误分解了无双品质的宝物,所以我们在宝物批量分解的筛选中,移除了无双品质的选择,降低误分解的风险。
后续赛季我们还会增加宝物锁功能,让极品宝物更加安全。
▶跨服沙盘玩法中,切换到常规模式显示右上角的玩法日程
方便大家在跨服沙盘中,不用切回本服沙盘,也能更加方便地操作。
▶贡献商店的贡献消耗,每赛季不再做动态增长
收到大家的反馈,从 S3 赛季起,贡献商店的贡献消耗每个赛季内都保持一致,让大家的体验更好。
▶英雄等级提升至70级,大幅提升S3赛季银币产出
银币的产量大幅提升,增加对应PVE内容:叛军等级、战役关卡、名将等级等,确保大家能够在英雄升级这里跟得上节奏。
▶统一所有筛选类交互
之前部分筛选交互方式不一致,让大家操作起来过于繁琐,所以我们统一优化了这里,使
交易行、英雄背包、军营、宝物穿戴等所有筛选类交互都保持统一。
其他新增或优化内容
  1. 优化断线重连体验
  2. 跨服玩法排序优化,按照最近的开启时间进行排序
  3. 血战的战报支持分享战报码
  4. 战报对阵详情页,增加双方觉醒等级显示
  5. 水上道路之前一直不显示,这次用了新的表现方式,让大家也能够看清水上的道路走向
  6. 布阵场景根据对应的玩法,做了不同的风格显示
  7. 统一后本服不再弹元宝城国战活动
  8. 外观商城增加新的头像框、聊天气泡、称号
  9. 玉髓商城增加购买弹窗,方便批量购买
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