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【致全体魂师的一封信】「七杀觉醒」测试回顾与展望

精华修改于07/223218 浏览
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亲爱的各位魂师:
大家好!我是《斗罗大陆:诛邪传说》的制作人——一辉。
「七杀觉醒」测试已于2026年6月底结束。感谢每一位抽出宝贵时间踏入这片大陆的魂师,是你们的热情参与和真诚反馈,让这个世界在一次次打磨中愈发鲜活。
本次测试,我们首次开放了PC双端互通,七杀剑正式亮相,冰火两仪眼与星斗大森林核心区域同步解锁。我们见证了无数魂师手持七杀剑纵横战场,在冰火两仪眼中培育仙草、探寻机缘,在星斗大森林核心区组队狩猎、直面伏击与争夺。这些热血而鲜活的瞬间,让我们愈发坚信——我们正在一步步接近那个真正属于魂师的、有血有肉的斗罗大陆。
与此同时,我们也收到了大量宝贵的意见与建议。我代表开发组,就本次测试中魂师们最为关注的几个方向,同步我们的优化进展与未来规划:

PC端实装与画质全面升级

本次测试首次开放PC端,角色头发材质与皮肤SSS材质全面重做,场景和角色的纹理、光影、抗锯齿、特效、分辨率等画面细节均获得大幅提升,同时开放了DLSS与光追画质选项。PC端的操作逻辑也针对此前模拟器体验不佳的问题进行了全面优化,更加贴合端游习惯。
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我们深知画面仍有提升空间,美术迭代也从未停歇。公测版本将开放120帧率,以及2K、4K分辨率选项,届时希望能为大家带来更加精致细腻的视觉体验。

操作手感与战斗体验持续调优

我们高度重视大家关于操作手感的反馈,包括钩爪手感不够顺畅、技能按钮偏小容易误触、战斗时魂技难以打断普攻前后摇、因频繁躲避怪物大招而难以打出流畅连招等问题。
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这些反馈我们已逐条记录,并纳入专项优化计划。公测版本中,我们将对所有武魂的魂技衔接、鬼影迷踪等身法动作的流畅度进行全面调优,力求让每一次魂技释放都更加跟手、有力。

新手引导与前期体验优化

本次测试中,我们开放了「新星营地」,魂师们可在此学习基础战斗技巧、猎取第一个魂环,并掌握采集、锻造、炼丹、烹饪、钓鱼等生活玩法。与此同时,也有魂师反馈前期流程偏长、时空之隙战斗较多等问题。
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公测版本中,我们将进一步优化前期任务节奏与引导体系——将核心教学与可选教学分离,已下载完大世界资源的魂师可自主选择是否直接进入第一章剧情;同时,「时空之隙兽潮·史莱克保卫战」也将提供完整模式与精简模式两种选项,让每一位初入斗罗的魂师都能更顺畅地融入世界。

游戏节奏与公测内容前瞻

本次测试中,我们将40级后的成长经验整体压缩,旨在让魂师们在一个月内体验到公测前的所有内容——因此整体肝度略高于正式版本。不少魂师已达60级魂帝,体验了全部玩法,甚至有人冲至70级,仅因第七魂环·武魂真身暂未解锁,未能突破魂圣境界。
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我们看到了大家积极参与薪火活动带新、组队狩猎高阶魂兽、在拍卖行寄售高级魂晶与稀有物品的热情。甚至有不少零氪玩家通过自由交易赚取了足够的九彩龙晶,解锁紫金赞助后还在世界频道发起了红包——这些鲜活的瞬间,正是我们所期待的自由开放世界的雏形。
公测版本中,我们将恢复任务解锁与功能开放的正常节奏,让魂师们更轻松自然地融入大世界。同时,测试期间屏蔽的诸多有趣玩法——如2v2公平竞技斗魂场、杀戮之都40人大逃杀、红颜情缘系统、以及第七魂技·武魂真身——都将在公测后陆续与大家见面。

新武魂与后续规划

七杀剑在本次测试中正式登场,我们也看到了大家对冰系强攻魂技与魂印搭配的无限热情。未来,更多人气武魂——包括六翼天使、盘龙棍等——将陆续加入游戏。
它们不仅会带来全新的战斗风格,更将承载主线剧情,从武魂殿篇章开始,逐步展开斗罗大陆错综复杂的势力脉络。新武魂的设计始终服务于战斗策略的多样性,而非数值的简单叠加。
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在斗罗诛邪,大世界魂兽可掉落灵狐秘藏与天狐圣藏两种宝箱,它们均可交易流通。大家能上架拍卖行换九彩龙晶,同时也可以上架到线下聚宝坊进行买卖;大家也能使用钥匙开箱,钥匙可以通过商城购买,也可以通过猎魂掉落,开出稀有非绑定道具,可留着自用或再上架拍卖行寄售。
本次测试的结束,不是旅程的终点,而是优化与重逢的开始。开发组已全面投入对大家反馈的整理与版本优化工作。我们期待在不久之后,以一个更加完善、沉浸、鲜活的《斗罗大陆:诛邪传说》,与各位魂师再度相见。
再次感谢所有魂师的陪伴与支持。愿我们铭记斗罗的初心,在这魂力奔涌的世界里,共同书写属于自己的——诛邪传说。
期待与你并肩,武魂融合,再战巅峰!
公测再会。
《斗罗大陆:诛邪传说》开发组制作人
一辉
2026年7月21日
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