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S14赛季野蛮人,旋风4连斩
修改于08/121335 浏览攻略
野蛮人物旋风圣化终于赢来改动(死去活来打不中飞剑)
不废话直接上效果:

4连旋风斩
这赛季第3圣化很好的解决了物旋风的一个蓝耗问题(能量消耗减少50%,30*50%=15点蓝量)
新的遗物系统看似对旋风不利啊,遗物只有耗蓝增加+增伤和单减消耗这两种组合,没有减CD和技能极速(旋风斩这施法速度也用不到技能极速就是了
)
)这就导致了玩法还是常规的一余晖一旋风一钩抓的输出模式,是不是很无趣
不!我旋风斩也能无限连斩(虽然只能连斩4下)
不!我旋风斩也能无限连斩(虽然只能连斩4下)下面就是核心属性
冷却缩减:70%,69%不行,大于71%也不行

核心属性,冷却缩减70%
为什么要70%的CD?想要四连斩就必须要卡掉平a和不要让钩爪抢CD(这也是为什么cd不要大于71%,4连输出的时间就是钩爪的冷却时间,钩爪cd太短就会导致1旋风1钩爪这种本末倒置的输出方式
)
)4连达成了,但是蓝耗还得解决不是吗?
以3圣化之后不要遗物加成的蓝耗为:15x4=60,这消耗不是哪个野蛮人能受的了的,接下来遗物的选择就至关重要了


看到没,旋风的遗物是真的对物旋风不太友好![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
为了保证全程能量大于50%(能量手装备)必须4斩的消耗要小于20,也就是小于钩爪的回能!
遗物的选择已经给算好了1个加伤拖鞋+3个减耗拖鞋(这样能最大限度保证每个增伤位置都有)
为什么这样选呢?遗物看着眼花缭乱,但总的来说每个流派最优解还是固定的(4连物理旋风能动的也就右上角的4个格子)

只有1+1+1+1的组合能满足4连斩的能量和增伤需求,下面是这个组合的蓝耗情况
15*1.15*0.57*0.57*0.57=3.19的蓝耗
完美全流程能量大于50%
3.19*4+3*2<20(70的冷却钩爪系统显示2sCD,能量手的每秒3蓝2s就是6)
3.19*4+3*2<20(70的冷却钩爪系统显示2sCD,能量手的每秒3蓝2s就是6)至此无限续航旋风4连达成!
但是这个组合有个缺点,小怪阶段伤害太低,适合赌塔打发。
从新规划遗物组合使用下图

为什么这样搭配?按前面的搭配组合虽说各个位置都有伤害乘区,但是在小怪阶段只有可怜的18%增伤,这一套全程都有120%
下面是装备属性和宝石,魔眼的选择






为啥传不了图片????
主,副手,鞋,肩这4个装备目前必须要冷却缩减词条+魔眼的35CD+一颗CD宝石,冷却缩减刚好70%
###############################我是分割线#################################
行宫2已出,目前这套BD最后的拼图也是集齐了。
思路还是和之前一样,以70%冷却为核心

行宫2,方形魔核
“高效循环”的存在,就可以考虑把魔眼的冷却换成暴击率了!
这样面板属性就不必硬凑70%冷却,终极技能冷却期间其余技能额外获得30%冷却,这也就是说在大招无冷却期间,是有空窗期使用仇恨100%/3s增伤的。已获得高效循环30%冷却为基础,面板冷却必须为:(1-((1-0.7)/0.7))*100=57.14%
具体搭配:
巅峰天赋:20%
衣服:9%
肩膀神语:8%
鞋子神语:8%
主武器:9%
宝石:12%
行宫技能:14%-15%
(1-(0.8*0.91*0.92*0.92*0.91*0.88*0.86))*100=57.14%
大招CD40S,40*(1-57.14%)=17.144,20-17=3S,有3s的空窗期
经过测试比全程70%cd伤害要高12%
另外遗物有少许变化:把火腿,信封改成旋风伤害加成,加4格旋风斩能量减耗(搭配节能灵感)
这套只比之前的少2%左右伤害,但是却不用不停移动,舒适太多了

最终遗物

行宫技能











