2026.7.21版本更新(终于有积分了!)

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调整:
1.之前是自定义牌库,导致可自定义强力牌组,无脑通关。现在改成在总牌库的基础上,进入冒险/无尽模式时会随机抽取卡牌(上限15张)作为战斗牌库,玩家可以在战斗中途的商店里花金币从总牌库里选择想要的卡牌到战斗牌组里。也可以选择不想要的卡牌从战斗牌组中删除(不会影响总牌库)
2.为了防止总牌库重复的牌太多,导致经常抽到相同的牌,做了限制,每张同星级的卡牌最多只会获得4张(3张重复的可以升星)。
3.调整游戏进程:现在选择冒险模式/无尽模式前都需要主动选择一名角色,每个角色有不同的被动效果。选好角色后可以自定义是否要购买buff加成(战斗中的商店模块也可以购买限时生效的buff)。
新增:
1.局内三个道具槽位,可在战斗中途的商店里购买道具。自己的回合能主动释放道具获得一些效果加成。
2.新增了几张卡牌,可用于恢复克苏鲁之力点数。
3.商店新增了复制卡牌词条,可任意复制当前战斗牌库的一张牌。
4.新增敌人下一回合行为预告的模块,玩家能清楚知道敌人下回合会做什么操作。更好做出本回合的最佳决策。
bug修复:
1.修复了被动详情点开提示渲染失败的问题。
2.修复了主界面商店购买不了卡牌的问题。
3.修复了一些数值达不到期望值的问题。
4.若干大大小小的bug(适配,显示不全,滑动不了等问题)
5.手牌过多导致挤成一团的问题,改成了两行展示可滑动显示手牌。
ps:感谢大家的留言反馈,以及提出的bug和优化意见!!!非常感激大家的耐心支持!!游戏很多地方做的不好,数值考虑也欠妥。大家提的优化意见我都会去参考执行。 虚心倾听大家的反馈和意见!!
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