好游戏就多提点建议
9 小时前162 浏览综合
没想到在这里找到了今年至今遇到最好的游戏,看小说的时候有推荐过类似的,但是这游戏最细,开发最细(内涵一下)……至今,我经历了三个版本,所以莫名的感受到了作者的心历历程。
1.将不可太强,这个最新的版本应该来说是达到了,毕竟我知道他想找个平衡。
2.兵种多元化,但威力有限……然后又想体现在阵法那里,但是阵法路太拉垮了,如果阵法是一个特殊效果的话,在这种游戏里,应该表现的是百分比伤害(例如出场直接扣掉10%血量-属于弓箭手)或者缓速(枪兵),骑兵就属于破甲,但这个不应该个体实现,应该是一个兵法(多人兵种)来实现。
3.关于血量一直是一个谜,反正我英雄是没死过的,兵的话是死过的,如果体现在我方的话,这是一个很庞大的系统,将领人物血量到多少的时候加攻加暴击?还是说死掉了之后就必须等下一轮才可以攻击?要不然加血加盾就没办法用上。
4.上个版本和这个版本都有了亲兵的加护,至少上个版本玩弓手的都起飞过,其实亲兵我觉得加攻加速加血都好,就不要加特殊效果了,把特殊效果都放到阵法上,会不会更好呢?
5.这个版本的是看到了火元素的增强,但感觉好像只为了诸葛亮,然后砍了元素类光环的范围,就变得很鸡肋了。
6.这版本取消了国际光环,也取消了将领的兄弟光环(桃园结义),可能是因为系统真的有点庞大,所以想憋一下。
7.历史事件点可以用作主线,比如救阿斗啊,砍华雄什么之类的。
8. 这个版本加了伏兵,那你为什么不是一些敌方的技能呢?例如敌将出来的时候突然放一个伏兵技能,从别的路线里面突然出现等等。
9.资源的获取现在就很平衡了,不用怎么改。
10.应该还有河道的地图吧,就是船战之类的,然后玩家现在也可以获取这类型的,打造自己的战船?那如果说到这了,要不要自己的基地也要搞一下?毕竟搞了基地之后就有了资源,做衣服时装?可以考虑一下……
11.真心是好游戏,虽然感觉好像以前玩过类似的,但不知道为什么就觉得现在好像又很缺这类型,慢慢磨吧,我们都会陪着你的,加油!






