仙境传说3国服官宣!制作人坦言研发初心
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RO正统续作来了,制作人Yu今天正式宣布仙境传说3国服之旅即刻启程,发行运营交给了哔哩哔哩游戏,因为B站发行团队里有大量对RO有深厚感情的老玩家,对产品的理解和用户把握跟开发组天然在一个频道上,而且B站在赛季制运营和长线经营上的积累也跟RO3想做长青产品的目标一致。
制作人给RO3的研发标准就是还原且超越。他们花大量时间调试当年的RO手感,人物走位、怪物锁敌、鼠标点击移动这些细节逐帧校准,UI也重构了PC端适配版,大部分窗口都能自由拖动缩放,聊天框也可以像当年一样随手拖到屏幕角落挂着。视听上美术风格重绘升级,南门还是那个人声鼎沸的南门,摆摊闲聊偶遇一样不少。
三转后每个职业都会呈现真正的技能全貌和多种流派,赛季玩法会直接改变技能效果走向,而且技能特效也会跟赛季主题结合。比如音乐主题赛季,刺客会融入嘻哈元素,技能动作变成街头涂鸦风,每个赛季都能重铸各个职业流派的体验。
副本方面搭建了从5人小队到10人RAID再到百人GVE的完整体系,设计思路不靠堆数值而是靠玩家配合和机制互动。比如十人本某个Boss会吟唱专属音乐,给全员施加音符乐章并召唤四色泡泡,需要玩家找同色队友让泡泡相撞消除,团队语音里又喊又笑的场面比单纯推倒Boss有意思多了。百人GVE更像大型Party Game,还能百来号人一起跳绳。



