斯普拉遁外传而非4代!制作人解释诞生原因

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斯普拉遁系列制作人井上精太在官方访谈中解释了为什么推出外传涂击队而不是直接做斯普拉遁4。主要理由有两个,一是团队自身的创作欲,他说这个IP已经11年了,三部作品做下来团队想尝试一下新的游玩方式。二是为系列发展开辟新路径,想把对战之外的鲑鱼跑和英雄模式等非对战内容单独以外传形式推出,让这些玩法得到更充分展现,同时也能成为更多人接触系列的新入口。
这个思路挺清醒的,斯普拉遁的核心对战已经做得很成熟了,与其在4代上硬挤新东西,不如把周边玩法独立出来好好打磨。而且外传做成了,反过来也能给正传提供新思路,不亏。
不过玩家担心的是外传会不会挤占4代的开发进度,毕竟上一作已经是三年前的事了。但如果外传真能把合作和单人内容做到足够扎实,那多等一年换一个更成熟的正传也不是不能接受。希望任天堂能在科隆展或者直面会上放点实机看看。 #主机单机 #斯普拉遁
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