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伤害算法

修改于5 小时前151 浏览综合
经过测试,得到的伤害算法为 
基础伤害x攻击加成x有效暴击x伤害加成x防御降低x克制增伤x技能系数 
(破防测起来太麻烦了,就没测了,测过的朋友可以在评论区补充,谢谢) 
免责声明:个人测试,愿信则信,不信想喷者请先自测,再拿出数据来反驳,谢谢,另外,不排除官方后面改算法的可能,请注意时效性,接下来是详细说明 
攻击加成:字面意思,攻击提升的百分比,基础值为100% 
为独立乘区增伤。如机魂烤箱,可以提供10%攻击,生效值为100%+10%=110%,即原本打出的100伤害现在能打到110了,是不会受敌方防御影响的 
再比如基因攻击6,战斗中攻击提升25%,生效值为125%,即原本打出100伤害现在提升为125,同样不会受敌方防御影响 
有效暴击:暴击-敌方暴击抵抗=有效暴击 
初始值为0,超过500为100%暴击,50%暴伤,溢出10点加1%暴伤。可以等效为100暴击=10%暴击伤害(情境为有效暴击>=500后的100%暴击) 
为独立乘区增伤。设定暴击为400,这时80%概率暴击,没暴击时100伤害,暴击后150伤害,即增伤50%。设定暴击为600,这时100%概率暴击,暴击后伤害为160,即增伤60% 
伤害加成:全部伤害加成+元素伤害加成+技能伤害加成+途径伤害加成 
这四种伤害加成之和作为独立乘区 
全部伤害加成,基础值100%,时刻生效,对任何路径的伤害都能增伤 
元素伤害加成,即格斗/能量/弹药/念动/虚无伤害加成 
根据机甲的属性,进行增伤,时刻生效,只要是对应颜色的伤害,都能增伤,与全部伤害加成相加生效增伤 
技能伤害加成,即普攻/战技/奥义/机魂/额外伤害加成 
以上五种不会同时生效,只会根据造成伤害的技能进行生效,如平a时只吃普攻伤害加成,放战技时只吃战技伤害加成。       特别注意:追击/反击属于额外技能伤害,只吃额外伤害加成 
途径伤害加成,即直接/附加/持续/破防伤害加成 
以上四种不会同时生效,如造成附加伤害时只吃附加伤害加成 
设定情境为影刃,被动自带40%格斗伤害加成,同颜色机魂提供18%全部伤害加成,12%格斗伤害加成。 
能提供40+18+12=70%的伤害加成,即原本100的伤害,现在能打170了 
如果再携带30%全部伤害加成的基因,那么就是40+18+12+30=100%,即原本100的伤害,现在能打200 
防御降低:防御穿透+防御下降=防御降低
防御穿透:字面意思,机甲的防御穿透百分比,基础值为0 
为独立乘区增伤。如携带穿透6基因,即25%防御穿透,原本打出的伤害为100,现在能打出125,不受敌方防御影响 
防御下降:字面意思,敌方防御下降百分比,基础值为0 
为独立乘区增伤。如鸣钟人给敌方施加大难,防御下降50%,原本打出的伤害为100,现在增伤50%,即打出150伤害 
如施加小劫大难,防御下降25+50=75%,原本100的伤害,现在增伤75%,即打出175伤害 
设既有25%防御穿透,又施加小劫大难,实际为25+75=100%的增伤,即原本100的伤害现在打出200
克制增伤:元素克制敌方时,增加伤害,基础值20% 
为独立乘区增伤。如机甲属性克制敌方,原本打出的伤害为100,现在增伤20%,即打出120伤害 
如携带克制3基因,现在增伤20+30=50%,即原本伤害为100,现在增伤50%,即打出150伤害 
技能系数:字面意思,技能面板上所述 
而最终伤害,即为基础伤害x攻击加成x有效暴击x伤害加成x防御降低x克制增伤x技能系数 
(这里就不写上对面的全部伤害抗性之类的了,只是没写,不代表不考虑) 
设定影刃基础伤害为100,攻击加成50%,有效暴击1000,伤害加成100%,防御穿透25%,对面防御下降50%,克制对面,克制增伤50%,技能系数100% 
最终伤害即为100x1.5x2x2x1.75x1.5x1=1575
最后省流一下,想要高收益,最好的方法是每个独立乘区都雨露均沾,平均提升,因为(1+0.6)x1=1.6,(1+0.3)x1(+0.3)=1.69,1.69>1.6,但需要考虑到伤害加成的基础值偏高,暴击需要优先保障有效暴击>500满足100%暴击率这些 
独立乘区有攻击加成,有效暴击,伤害加成,防御降低,克制增伤这些 
预计晚上出影刃追击队的最佳机魂搭配建议(仅是建议,仅供参考) 
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口袋机甲 独立乘区
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7天前 新版本更新
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通过两天的游戏,看到了大家对机魂的玩法到现在比较搞不清楚,我就给大家简单的来讲一下: a 首先 1级机魂 每个职业对应都有一只起始的机魂,具体可以到机魂副本查看,这个每个职业的区别在于每个机魂基因中间都有一个固定词条,该词条按照颜色与职业对应。 b 2级机魂 我们升2级机魂时,我们有两种方法。首先可以通过自带图鉴一键带入然后使用两只一样的机魂进行融合,这样得到的机魂还是本职业机魂。第二种就是手动添
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本来一开始玩这个游戏是为了拿兑换码,然后发现这个开局还不错,抽影刃提前出了麒麟,影刃也有一命,游戏也挺好玩的,有点意思,感觉有模仿崩铁的意思。然后就接着玩下去,攒点砖石抽教官,整两个配队,但是教官直接歪了,没有新手保护的吗?前期歪了就可以不用玩了,游玩体验会大幅度下降。也是放弃这个游戏了。 那这里给后面拿兑换码的朋友出点简单的攻略,这游戏应该是拿兑换码最简单的了,我耗时两天,累计6小时就解锁了全部
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按照强度榜的英雄来搭配阵容,遵循输出主c,增益减益,奶妈的阵容来合理搭配。 先介绍下几个主要英雄特点。 【主C】 【支援增益】 【支援奶】 其他的英雄作为后手可酌情替换搭配,这里举例龙王阵容和白虎阵容搭配。 增益和奶都可以替换,没有抽到2个5星奶可用4星战线信使,后面根据成就所有英雄都要升到100级。 奶量不够的话建议升级机魂的时候优先升级主c和奶妈的机魂。
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机魂在口袋机甲里有着非常重要的作用,除了加属性还有补伤害,最重要的便是基因加成。接下来我将演示如何合成自己想要的机魂,以雀隼来演示。 第一步,挑选目标机魂。点击目标机甲了解战技后,我们进入图鉴查看机魂挑选出自己觉得合适的。 第二步,去融合界面查看目标机魂合成方式。五阶机魂虽然无法直接融合,但是我们可以根据自带基因猜测出对应的四阶机魂是什么。我们再根据机甲的元素挑选四阶机魂的合成方式。 第三步,合
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机魂融合主要是获取自己想要的正确初始基因类型和基因词条,但是随机度太高,建议前期融合正确的初始基因类型进行过度,沉淀后再追求词条。 一、首先知道基因构成 基因元素(颜色)类型:格斗,弹药,能量,念动,虚无。 基因(棱形数量)强度:1级,2级,3级。 1级只有基础词条,2、3级开始有特殊类词条。 基因技能(词条)数量:1条,2条,3条。LV2=2个LV1 二、机魂构成 职业类型:强攻系,歼灭系,守卫
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【攻略征集】机魂基因篇
[表情_斜眼笑]作为六十级资深咸鱼玩家,在此帮助新来的萌新解答一下游戏里面最为复杂,也是至关重要的机魂,基因问题。 [表情_大笑]机魂篇[表情_大笑] [表情_斜眼笑] &机魂介绍: 每个机甲都可以穿戴一个机魂,作战时赋予机甲强力技能(通常五六回合CD),是机甲提高战斗力的主要途径之一。 [表情_斜眼笑] &机魂等级(一级到五级): 一级二级为通用机魂(作为融合三级机魂材料使用)。三级开始有
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关于白虎适配的五级机魂截图
关于白虎适配的五级机魂
按理说白虎适配的机魂应该是烤箱,但我发现雷鸣激活满,只加200的暴击。相比于电话强袭加25%的伤害,换算成暴击的话就是250。而且烤箱的技能也不加怒气。如果给白虎装电话的话,开局放机魂技能,第二回合就可以放技能。配合轰荆的话,基本是隔一个回合就可以放一次大,刚好又开出一个适配裂袭3的电话。然后强袭雷鸣装一块。感觉比烤箱强大一点。白虎伤害高的话就得堆暴击。猎袭,雷鸣,强袭,再加上这些暴击都有2000
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关于记者截图
关于记者
在论坛上找了一下,发现没有关于记者的攻略,虽然记者池过去了但还是简单说一下 记者,能量属性歼灭类角色,特点是多段伤害和蓄能大招,当主C较为勉强,但副C很不错 记者能够通过攻击进行一定概率的多目标追击,战技能够给单个目标添加破防效果,并且记录之后该目标收到的一定伤害,使用大招后下一次攻击会附加记录数值的固定伤害,之后记录归零 记者的速度白值为102,优于绝大部分强攻与歼灭类的角色(说的就是你,阎魔螳
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05:00
一个简单的单队通关目前副本培养方向截图
一个简单的单队通关目前副本培养方向
起源选择白虎抽50抽一般情况下保底白虎+锋刃/雀隼,然后搭配首冲医护者就可以组成队伍,剩下两个辅助看情况。 然后抽常规池子(非氪佬不建议搞炎龙王需要满潜能才好用),万一抽到里面谋算或者麒麟是限时回廊双队伍另外队伍的核心辅助,常规池子与专属池子区别就是在出橙或者60抽保底出橙时候,专属池子是up炎龙王百分之50概率其他橙机甲另外百分之50概率里面随机。所以建议常规池子里面捞两个白虎潜能三级就可以停止
精华
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口袋机甲丨测试招募中丨日系机甲卡牌养成截图
口袋机甲丨测试招募中丨日系机甲卡牌养成
口袋机甲丨测试招募中丨日系机甲卡牌养成 #主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏种草计划 #生活杂谈
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