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要我说,苏菲才是这个游戏最保值的隐王

07/221010 浏览综合
无论你角色数值多么膨胀,机制多么变态你都得乖乖的去特定配队控制伤害,伤害越高死的越快,重打一遍刀哥一刀连盾带水晶给打爆了我看傻了[表情_微笑]
猜你想搜
另一个伊甸超越时空的猫 苏菲配队
8月4日直播情报省流截图
8月4日直播情报省流
1)外史3,新角:泰奥多罗斯(天拳)+露薇5星技能开放+剧情回放(可以看分支另外一段的剧情了) 2)异装系统(皮肤):需要1000付费购买+10连抽,可以全形态使用+全语音任务(组合包2700付费+3次必5 10连) 3)后续:AC美露迪+ 伽琉(配布火法)觉醒&交错专武 4)第三部追加(9月公布)
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猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作截图
猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作
特别说明: ✎暂时固定排50人,排行综合考虑角色数值机制、高难环境需求、高玩战绩、上位压死等因素,同时与新手榜不同的是,默认全觉醒、拥有所有装备灵晶、能打出完美操作、box齐全、天冥80起步,所以门槛类因素不影响评定; ✎前10往后排序不代表排名哈,都有优势区间不那么好做出区分(都有点区懒得细排但基本是一档实力) ✎有的角色强度不足,但宠物会出现在高难攻略中,这种情况会把宠物排进来,主人已经入榜的
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ES芙朗姆拉比丝人气爆炸!强度榜稳坐S级截图
ES芙朗姆拉比丝人气爆炸!强度榜稳坐S级
随着ES芙朗姆拉比丝近日开启星导之耀卡池,这位兼具可爱与强度的角色再次引爆了玩家社区。 卡池开放后,玩家社区反响热烈,有玩家评价其颜值与强度并存,抽到就是赚到,也有调侃称泰坦妹来了,我的石头没了。国服玩家更是热情高涨,关于她的内容迅速刷屏。 作为另一个伊甸最具代表性的强力角色之一,ES芙朗姆拉比丝的人气可以说是实至名归。可爱讨喜的人设,同时兼备爆炸输出的强度,可以说是新版本必抽人权卡。现在卡池正在
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杜伊觉醒截图
杜伊觉醒
云评价感觉是强度足够但很不灵活的辅C,水队和打队都能用,但比较怕BOSS机制针对,af连开环境强度会明显打折扣
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IDEA三巨头异装演示(大概)截图
IDEA三巨头异装演示(大概)
tap两个论坛都看了一下好像没看到再有买这个玩意的大冤种了。。。 因为非常喜欢会长和大灯,所以为了凑礼包比较无感的克劳德也顺手买了。。。唉也不能说是无感吧,这个新衣服太丑了主要是,真心不如原来三个形态。。。 想装大佬发长文来着,但是找了一圈没看出来该怎么发() ——比较有用的部分↓—— 1.每个皮肤有单独的一个任务,所以三个皮肤有四个任务(?因为三个独立任务之前还有一个可以算是介绍背景的序幕任务吧
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【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍截图
【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍
嗯对,明天AC猫开池,我觉得身为猫厨有这个义务写篇介绍文,至于内容如何,​​只能说仅供参考,实际情况请以各位大佬判断为主,不可当作抽取依据 (竞争全网最低AC猫评价) (降低AC猫抽取率,从你他做起) 究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲,何等惨无人道的技能设计能将猫厨推入如此绝望的深渊,让我们继续看下去...... ※免责声明 本人表达观点仅具字面含义,非引战、非水军、非反串、非黑粉、非脑残粉,仅为个
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07:50
苏菲隐王打法分享截图
苏菲隐王打法分享
艾尼增伤保人,由乃降输出回复。黑刀单体,蓝毛群体。 苏菲后面两个结晶分别弱地水阴和火风雷晶。 所以打法就是等后排结晶可以打了,用单体的打弱一个,群体的打死另外一个。剩下的就等他下一次的打条出来了 注意下,苏菲有三次免伤,所以群体输出不能超过三次(蓝毛两次就刚刚好打不到主) 另外别把结晶打死了,自己控下伤害。等boss感性到10就过了。总的来说难度不高,但是控伤害就真的麻烦 剩下的就看自己池子组角色
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日服那边在asac水枪剧情里放了新卫星截图
日服那边在asac水枪剧情里放了新卫星
ac美露迪,虽然没立绘但从小人精度来看大概率会实装,不过不厨美露迪所以没啥兴趣,因此不知道具体什么人设 有谁感兴趣可以自己找剧情录播看看(虽然我也没见过厨她的人)
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国服终于也是出幻影外史一了,旧贴新发一下截图
国服终于也是出幻影外史一了,旧贴新发一下
幻影外史一剧情暗线,米格兰斯开国史 简单说就是,大约三百多年前玛丽从西方回来之后,在大陆的东侧建立了一个修道院,米格兰斯前王朝倒塌后,大陆南方群岛上魔兽肆虐了整个大陆(很像中国近代史的开局),一个强大的骑士和修道院合作,建立了兰塞尔誓导骑士会,也就是米格兰斯的前身,骑士的儿子就是米格兰斯的开国皇帝,在骑士死后继承了骑士的意志,在骑士会东边有一个村落,村落中有一个力量很大的女孩,打败了周围的魔兽后加
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个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜截图
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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