深渊暂别,感谢有你 —— 本次测试总结与后续计划~

置顶修改于昨天 13:13738 浏览综合
各位特工好,霓虹深渊2的首次封闭测试已经正式结束了。非常非常感谢大家的支持!
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感谢大家这几天陪我们"渡劫"。作为首次测试,没有意外的果然出现了很多意外——登录卡死、摇杆断触、流程卡死……感谢各位特工的不离不弃,更感谢大家把遇到的每一个 BUG、每一条操控建议都认真地写在反馈帖里。很多人甚至录了视频来展示问题,这些反馈帮我们定位和修复了一大批恶性 BUG,也让手游版的操控体验肉眼可见地变好了。
简单盘点一下这次测试我们完成的工作:

BUG 修复

  • 修复了登录卡死、教学关卡卡死、结算卡死等一批「游戏流程卡死」级严重问题
  • 修复了多指操作下左摇杆断触、按键无响应等操控异常
  • 修复了战斗、怪物、关卡、UI 显示等大大小小几十项问题

操控体验优化

  • 新增操控定制系统:多功能面板、自定义布局、右摇杆点按瞄准开关
  • 优化自动瞄准 / 自动开火逻辑,默认开启自动射击解放大拇指
  • 针对触屏特性做了射击延时、蓄力武器提前释放等专项适配

一些小小的里程碑

  • 预约数突破 5 万,感谢大家的支持!

接下来的计划

测试结束不代表我们停下来。接下来我们会集中精力做三件事:
  • 继续打磨操作体验 —— 操控手感这件事没有标准答案,我们会根据大家的反馈持续优化
  • 继续修 BUG —— 包括偶发的自动开火异常这类还在追踪中的问题
  • 优化游戏前期节奏 —— 让大家从进入深渊的第一分钟开始就有更好的体验
等这批工作完成后,我们就会开启下一次测试,规模会比这次更大!希望特工们持续关注论坛,下次测试见!再次感谢每一位参与测试、提交反馈的特工。没有你们,就没有这次测试里每一项真实的进步。

其他活动

我们在2026 ChinaJoy的高通展台上,也会有试玩可以参加,如果有去CJ的小伙伴,可以关注一下我们后续的具体活动信息哦~
深渊见!
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