员工爆料项目事实死于宫斗!内耗拖垮产品
修改于昨天 15:22229 浏览综合
辉烬停更风愈演愈烈,多位自称项目组前员工的人爆料,直言游戏失败的核心原因不是市场环境也不是玩法问题,而是内部管理彻底烂透了。
据爆料,老板和美术总监是铁哥们,全程力挺。有员工在开会时与美术总监发生冲突,当场就被开除,还要求向美术总监道歉否则不给赔偿。项目倒闭之后重新注册公司,依然是这位美术总监负责,老板还一直帮他找资源。3D场景组长被指大概率不是美术专业人员,朋友圈关于项目的内容都是随便搞的,能上位纯粹因为会舔美术总监。
这些内幕和之前已知的信息串起来看就更清晰了,辉烬2018年立项研发八年投入超5000万,上线不足一年就停更。开服炸服补偿不到位导致口碑崩盘只是表面原因,真正致命的是内部决策和用人逻辑完全被裙带关系绑架,专业能力让位于站队和舔功,这种氛围下做出来的产品质量可想而知。
一个八年磨一剑的项目最后落得连外包尾款都付不出的结局,确实不全是市场的错。百人团队里有几个是真在做事的有几个是在混日子的,只有内部人自己最清楚。游戏行业说到底还是要靠产品说话,老板嗯搞关系户和裙带关系只能拖死项目。辉烬老板记得把外包的尾款结了。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #辉烬



