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v44 性能优化与辅助功能更新

07/221528 浏览综合
性能优化:
修复了冰电装备的额外攻速词条未受攻速限制地BUG
他现在和攻击速度共同受限,并将溢出的攻速转化成额外伤害和控制效果
攻击数量最多能将装备的攻击数量提升至原有攻击数量的4倍或增加6个
溢出的攻击数量会转化成额外伤害和控制效果
弹射武器的子弹大小受伤害范围的变化会其他武器更低
弹射弹体的次级弹体移动超过5000码未攻击到敌人将被销毁,且移动会更快
弹射弹体不会在触发弹射时销毁并在敌人的位置重新生成了,而是直接转向
这可能会导致两个敌人特别靠近时,有可能检测不到伤害
对爆血和飘字进行了性能优化
对三角函数和随机数接口进行了优化
普通敌人身上的击退效果最多持有5个
普通敌人气效果最多持有20个
随机索敌的武器 随机次数上限由10降至5,优化性能,同时更容易打到近的敌人
对弹体的移动和生成性能进行了优化
对弹体的变化性能进行了优化
对雷伤的判定算法性能进行了优化
对欧拉角算法性能进行了优化
对伤害算法性能进行了优化
物理伤害和灵魂伤害触发火伤的效果 每个火焰伤害每帧最多触发一次
受伤触发伤害装备攻击的效果 一次受伤最多触发一次
对对数运算性能进行了优化
对气伤害的数据结构进行了优化
现在每个种类怪物生成器一帧最多生成一个敌人,同时解除了怪物数量上限
更换了物理碰撞算法,以提升性能,现在敌人会自动回避碰撞,但允许重叠
角色调整:
由于伤害范围的上限被取消 狂人的独立伤害加成回调了1.5%→1.25%
乌龟增强5%生命恢复效用和5%护甲变化
道具调整:
位面之源回调了8%金币收益率
天道化身增加2%幸运变化 回调了16%金币收益率
由于炼神油脂的正面效果无法叠加,变成了强限制道具
由于刺盾的正面效果无法叠加,变成了强限制道具
联合解限器价格降低2成
解限器价格降低6成,基础限制提升至2,变为了强限制道具
对应的联合解限器成就的要求改为2解限器,2复制器
钩子的伤害和攻速提升1%
减负性改动:
吸引器4的要求由拾取20W金币降低至拾取15W金币
大嘴巴的要求从单局4W敌人降低到单局击杀35000敌人
天赋调整:
两个加速天赋得解锁等级降低
增加了一个加速3 等级最高五级效果和加速2一样
其他调整:
草地和石洞的难度下降
手机版本的粒子数量上升
略微增加了一些画质,这可能稍微降低性能
雷伤害的基础范围提高35%,但增加了一个伤害范围上限600%
树木掉落的苹果一次最多掉落30个
移除了怪物数量的上限
移除了伤害范围的数值上限,但是生效的数值仍有300%的上限
增大了100倍独立伤害的上限
增加了震屏效果
拉长了天赋页和成就,以确保玩家能感知天赋页和成就页能滑动
增加了一个自动购买的功能 ,会尝试购买或选择最高品质的物品,尝试刷新,并自动关掉进阶面板和商店与奖励页
商人激活收集之后,只有掉落物完全被拾取,才会再次激活升级
优化了移动逻辑,触发商店和奖励后不松手可以保证移动不被商店和奖励中断
BUG修复:
修复了手机端切换透明度仍会显示VFX特效的问题
修复了即便不处于麻痹状态也会吃到麻痹增伤的问题
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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31:37
经验流完成12钩子成就的方法截图
经验流完成12钩子成就的方法
经济流有个缺点,必须在商店购买才能提升战力。而拿完复制器后下一个需要买钩子,如果刷不出钩子就不能买道具,可能会导致战力不足。 经验流能避免战力问题,在提升等级时依然能拿道具。但是会有不稳定的缺点,中途可能需要重开,也有好几次差一两个钩子怎么也刷不到。 天赋我放在开头了,禁用全部选择没用的6阶道具。角色选铁匠+神话幸运星,地图选微型化,难度关掉增加宝箱升阶时间这一项。 开局宝箱选药水+两个位面之源,
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00:32
手残党福音流截图
手残党福音流
如图,我不太擅长躲子弹 移速快了我会撞上去,移速慢了我躲不过去 于是我研究出了这种罚站流 优先搭配角色【神话锻造师】 特点:移除宝箱进化限制,同时装备出现概率和售价大幅度降低 装备选择[带控制词条的一切] 开局当然 雨滴——雪花——冰锥——电击枪——范围除颤仪——电击发射器——水云剑——雷电球 起码要有雷属性+冰属性装备,控制装备数量不少于4,有多余装备栏可以带火,和激光炮,清理杂兵 前期什么都不
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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全英雄过超越1000难度全开轮椅打法截图
全英雄过超越1000难度全开轮椅打法
经济流、等级流,挑图吃运气,还不能加速全开,适配英雄有限。 有没有不用躲弹幕,全程流口水的打法。 有的。 刷分推图(不挑地图),不限英雄通用最强最轮椅打法之——属性流 (更新了一波后感觉更简单了) 什么是属性流。 属性流和传统乌龟针线看起来差不多,但本质不一样,乌龟流本质是仗着身板硬玩经济流,前期输出是不够的,属性流不一样,属性流主打一个好钢花在刀刃上,掐着刚刚好的输出,不强求针线,甚至不需要针线
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幸运星成了截图
幸运星成了
思路和上个发文一样思路,主武器榔头 多木盾和多强身拳 一钞票,天赋略微调了一下! 这局没有用魔法剑的原因是 同样阶段下魔法剑略微有点差,原因是上局魔法剑打第一个boos时还有三两个箱子怪,这局榔头第一个boos时没有箱子怪,清理的很好干净,这局唯一不足的是护甲不够和最后刷不出木盾的原因,(这里解释一下!中期后不能站着撸了,个人感觉就算把强身拳换两个木盾血条一样掉的快,应该是机智原因)最终boos也
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08:37
教学局!超越800经济流运营详解!黄金矿工截图
教学局!超越800经济流运营详解!黄金矿工
这次加了视频内讲解,剪了一下午,宝包们点点赞满足下主包的虚荣心吧[表情_斜眼笑] V38之后的超越700后环境经济流变难了许多,但只要运营得当,依旧是版本通解(没苦硬吃这块[表情_斜眼笑]) 往期攻略: 保姆级通关攻略!V37通用经济流! V37通用通关攻略之二——“标准”流
精华
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02:15
幸运教大长老来发焚决了,强度等于5个幸存者,让你全服横着走截图
幸运教大长老来发焚决了,强度等于5个幸存者,让你全服横着走
地图选择定制化,角色选幸运星融合神化幸运星,开局拿双位面之源,第三个宝箱在1分30秒拿大财宝,在1分40秒的时候刷新商店,两个商店每个都可以刷新4到5次,金币在1500以下还没出就可以重开下一把,直到刷出6阶道具为止。道具这么优先级拿,5阶6阶道具大于流云剑大于金币礼盒大于铂金卷等于幸运盒子大于狼群大于加幸运值的3阶道具大于化掌大于3阶经济类道具和药水,如果以上都没有直接刷新(所有需要贷款的道具都
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