锐评黑流树海
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黑流树海,好玩
缺点:
1. 道中鬼图多,boss反而相对简单
隐匿太多有点恶心,大概机械师二模是反隐了;道中不仅要数值还要展开、推拉、控制和生存,特色分队和职业队抓位非常差异化也非常讲究,有时来券有一点差池都可能暴毙;结局偏向数值检测且一二三是维度增加,结局导向的发育可能会被道中埋伏,只能说还好除了一结局追猎别的都没有明显的攻速检测,道中再塞一大堆次数怪不知道精一开怎么活
2. 跳路线在界园出来就好了
但节点收益和路线生成的问题也因此被暴露,生成路线还是不够智能,明显存在垃圾布局运营难救的情况


初见被虫熊吓哭,后来被狗pro吓哭,喜欢我四层第一个不期就狗pro-7行动力原地吃追猎吗
3. 节点设计
不期作战导致收益不稳定、树洞阴间debuff(实托邦)和鬼图(六层图很多有的比一结局boss还难打)、抢商店收益下降难度上升,暂时想不出怎么平衡精二精一开的差距
4. 望望大礼包
终于不针对维了,高台抓位比例显然会大幅上升了,反伤有但变少,大覆盖aoe和小图明显减少,干员输出数值大概向萨卡兹看齐
5. 肉鸽特色怪
兔象狗pro阴完了,个顶个的高难数值怪,一二层图很多一念鬼神还好基本有坑,但塞进结局除了普通一结局就是直接数值对对碰了;变身狗倒是比较有特色



