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测评

07/222804 浏览综合
玩了这么久 我来简单说两句吧!
作为网易旗下Joker工作室打造的全新航海题材角色扮演手游,《遗忘之海》凭借独特的美术风格与跨界融合的玩法,在同质化严重的二次元市场中闯出了差异化赛道。游戏融合哥特木偶美学、蒸汽朋克元素与开放海域探索,将大世界冒险、肉鸽随机闯关与回合制战斗融为一体,凭借高辨识度的视觉体验收获大量关注,但同时玩法冗杂、养成繁琐等问题也十分突出,是一款优缺点极其鲜明的试水之作。
《遗忘之海》最亮眼的核心优势,当属独一档的顶级美术设计。延续工作室标志性的木偶哥特画风,游戏跳出了传统二次元唯美建模的固化模板,人物轮廓精致独特,搭配蒸汽朋克的机械、涂鸦、复古建筑元素,构建出兼具童话氛围感与暗黑质感的独特世界观。相较于风格同质化的竞品,这种原创美学辨识度拉满,视觉体验无可替代。
与此同时,游戏的海洋场景打磨堪称业界良心。动态变化的海浪、迷雾、风雨昼夜系统高度写实,辽阔海域与风格各异的海岛相互映衬,扬帆远航、近海探索的沉浸感十足,每一次出海冒险都能带来新鲜的视觉享受,也让航海题材的浪漫与壮阔得到充分展现,是游戏最能留住玩家的核心亮点。
在玩法设计上,《遗忘之海》大胆采用多元融合思路,搭建了“海域探索+肉鸽闯关+回合战斗+主城养成”的立体玩法体系。开放海域中,玩家可自由驾船航行、挑战海怪与敌船,通过船只技能拉扯走位,体验自由探索的乐趣;登岛后的回合制战斗节奏利落、打击感饱满,搭配灵活的阵容搭配策略,兼具观赏性与操作性。
独特的肉鸽循环机制是玩法核心亮点,每次出海的局内装备、属性随机刷新,冒险结束后局内数据清零,但主城舰船强化、图纸、永久养成进度保留,既保证了每轮冒险的新鲜感,又避免了重复开荒的疲惫,兼顾了随机性乐趣与长线养成的成就感。整体内容体量充足,海量海岛彩蛋、支线剧情与闯关玩法,足以支撑玩家长时间探索游玩。
更值得肯定的是游戏相对友好的氪金体系,核心战力养成基本依托游戏内玩法产出,付费内容多集中在外观皮肤,无强制氪金逼氪机制,零氪、微氪玩家也能体验完整游戏内容,顺利通关主线玩法,在商业化泛滥的手游市场中十分难得。
但亮眼的外壳之下,游戏的短板同样十分明显,极大拉低了整体游玩体验。首当其冲的是玩法冗杂堆砌的问题,大世界跑图、肉鸽闯关、回合战斗、角色转职、舰船养成等十余种玩法高度叠加,看似内容丰富,实则杂乱无章,各类玩法衔接生硬,没有形成流畅的游玩逻辑,容易让玩家陷入“样样都玩、样样不精”的疲惫状态。
其次,新手引导与交互设计缺陷突出。游戏养成入口、转职条件、等级突破渠道极为分散,界面布局如同迷宫,新手玩家不查阅攻略,根本无法摸索核心养成逻辑,五级卡级、找不到突破入口等问题频发,大量新手入坑即劝退。同时游戏肝度设计不合理,重复刷本、二次攻坚玩法枯燥乏味,纯机械化的“上班式”刷取,让冒险乐趣大幅流失。
此外,养成体系繁琐冗余,局内临时养成与局外永久养成双重体系叠加,数值逻辑复杂晦涩,角色、舰船、天赋、装备多线养成,耗时费力却成长感知微弱。卡池设计也存在明显不足,角色池与武器池拆分,基础出货概率偏低,无完善的保底机制,长期抽卡体验较差。
整体而言,《遗忘之海》是一款美术封神、创意十足但打磨不足的小众佳作。它凭借独一无二的哥特朋克画风、沉浸式航海体验和创新的融合玩法,填补了市场航海二次元题材的空白,低压力的氪金模式也极具诚意。但玩法堆砌、引导拉胯、肝度失衡、养成繁琐等硬伤,让游戏难以成为长线爆款。
对于颜值党、航海爱好者和休闲玩家而言,凭借独特的画面与题材,值得入坑体验;但追求流畅玩法、轻量化养成、完善新手体验的高强度玩家,大概率会难以适应。若后续版本能够优化引导逻辑、精简冗余玩法、平衡肝度与养成节奏,这款游戏的潜力将被彻底释放。
需要我帮你微调字数精准凑一千字,同时保留全部核心评价点吗?
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遗忘之海 美术风格
遗忘之海icon
遗忘之海
6.5
9月3日 新黑券船员「爱德华」上线
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遗忘之海 封面
9月3日 新黑券船员「爱德华」上线
46级不吐不快!!!!!!!!!!!!!!截图
46级不吐不快!!!!!!!!!!!!!!
没玩过内测,目前游戏玩到46级 只能说该体验的都体验到了。小游戏?大铁球?到处找箱子?满世界给松鼠找糖? 打海怪?头脑养成大脸币缺的紧?nonono。这些都不是最恶心的。我来说个最恶心的! 花了1个多小时,茉莉到了15级,,发现根本不是想要的BD!!!最后明明知道这是一个废BD,却被每日号角逼着练级到4船员20级!才能打今天的22级的号角怪!!!没有什么比这更恶心的了!没有!!!
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02:39
六选一纠结拿谁?本期视频干货详解英雄取舍截图
六选一纠结拿谁?本期视频干货详解英雄取舍
1.铁腕统领|新手首选、通用前排 定位:护盾坦+伤害分摊+反伤,顶级前排 优点:适配全部输出阵容,开荒、无尽模式都刚需;大幅降低队伍暴毙概率,零氪最稳妥选择;你常用的海葬、先知阵容搭配他稳定性极强 缺点:自身输出偏低,主打承伤保护 适合人群:零氪/微氪、不想复杂操作、优先稳妥开荒、长期打无尽模式 2.饿猫(野猫)|单体增伤辅助 定位:全队增伤挂件,通用debuff工具人 优点:任何队伍都能进,
精华
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新手开荒阵容搭配简易攻略截图
新手开荒阵容搭配简易攻略
1.新手入门期。 由于此时只能上三个人,加上新手还在学习上手阶段,以高容错率为主,可越级抗压,建议阵容为双生存位加一输出,生存位固定一盾一奶,懦夫+预兆双紫卡最具性价比,输出在海葬和茉莉里选一个。海葬的优点是群攻刷图很快,在前几周目数值较低的时候十分安逸,但只推荐不追求打高难的休闲体验党为优选;茉莉是高频单体爆发,由于终局的困难关数值非常高,如果想全通基本是必需品。 2.新手进阶期。 等到能上四个
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茉莉(1170W同款,推荐0命平民)截图
茉莉(1170W同款,推荐0命平民)
一、版本核心机制说明(伤害关键) 新版本修复强韧意志天赋,自带固定30%暴击率,基础暴击大幅降低,旧版配装直接作废。 想稳定千万伤害,必须压低敌方暴击抗性、堆叠大量爆伤与暗影层数,搭配饿猫易伤体系,无氪金、无高命座也能成型。 二、茉莉转职路线(1170W首选异乡缠命人) 1. 单发爆发流 路线:独行客学徒→缠命人→蚁蚂→异乡缠命人(三转) 1. 缠命人被动:每层暗影提升巨额爆伤
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关于官方下调每日号角截图
关于官方下调每日号角
如题,今天登录领完号角我以为又出bug了,结果看了一下论坛和公告,发现是官方美名其曰“减负”后的结果(图片是我自己的号,防止被一些人说我云,尬黑) 首先,每日号角有多重要不需要我多说,只要认真玩过游戏的人都了解,减数量可以,像以前4+5=9个号角打起来确实有点累,但是这也存在一个问题,就是号角出的宝物都是概率掉落,也就是说运气不好的话可能2+3=5个号角全打完也就1个紫,甚至一个紫宝物都没有的情况
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新手攻略&避坑指南1截图
新手攻略&避坑指南1
大号pc开服第一天就玩了,目前过了噩梦三,配对【茉莉+小斧头+预兆之眼+懦夫】 小号手游端公测注册的,一周目三人队直接过了浅三抽卡,配对【海葬+茉莉+胡话先知】 ps:不知道为什么那么多人骂,个人觉得挺好玩的,这个游戏核心就是肝金砖去换抽卡资源和养成资源,但是爆率太低了。目前单卡强度我觉得都还行,主要是看局内养成。 一.关于角色自选 先抽新手池,先过主线,过完22抽新手池+10抽双端登录,刚好够抽
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小斧头史诗级加强来了,分享一个思路截图
小斧头史诗级加强来了,分享一个思路
省流版:利用红水仙自带30%攻击力效果,通过全队多次触发鬼手船将被动,来叠加暗影,来多次启动小斧头绝技 因为结构缺陷触发频次高,导致鬼手极低层数被动就能吃满四个红水仙加成,不需要通过高层船歌技能去叠 鬼手船将的核心被动是这个负面结构缺陷,这个不会被清除,一次战斗到达他指定数额伤害就会触发一次群体固定伤害,最有操作的一集来了,这次群体伤害是会叠暗影,所以理论上你动的次数越多,他叠暗影的频率越快,小斧
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0氪全攻队硬凹困三截图
0氪全攻队硬凹困三
因为我是憨憨开局没选铁腕,所以只能天崩开局硬凹伤害。好在带专武的伊莎还算给力。借着更新的东风终于把困三凹出来了。大家看过阵容,乐呵一下得了,真用这一套的就挺难的。感觉还是盾奶更稳。[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃] 机制是纯暴击茉莉共演绑死小斧头,靠小斧头一回多动带着茉莉飞。小斧头一回合多了能动八下。[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头] 茉莉转异香加讨债,白贝壳大部分都给茉莉,
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遗忘之海公测强度节奏榜:T0-T2级角色解析,四大T0开荒阵容推荐截图
遗忘之海公测强度节奏榜:T0-T2级角色解析,四大T0开荒阵容推荐
《遗忘之海》7月9日正式公测,相信不少船长已经顺利出海,抽到了心仪的角色。但角色那么多,谁才是真正的T0?谁值得优先培养?谁又是版本陷阱? 结合公测后的实战数据与多位老船长的开荒经验,这份强度节奏榜帮你一次理清楚。榜单按输出、辅助、生存三大定位划分,综合开荒效率与高难深渊表现排序,照着练,保证不掉坑。 一、开荒核心配队思路 一周目队伍只能上3个人,失落海等级升到4级后才能解锁四人编队。开荒核心逻辑
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最重要的是局内BD构筑截图
最重要的是局内BD构筑
0+0茉莉+懦夫+预兆之眼+恶猫,头脑培养39%,躯干V,职业技能没加,非常平民的局外培养,一回合四千万伤害,全自动一回合干掉深渊困难三。
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