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对配连击的一点思考
修改于17 小时前128 浏览综合
最近拿伊克诺斯刷了上千次大剑的连击测试,一点感想。
之前纯手打没用连击,一开始弄了一串花里胡哨的连击,结果反而伤害低了,很难蚌。之后总算成功试出了一些能用的连击。
首先连击里面最经常用到的效果:增幅,直接增伤50%;连击,大幅减少蓝耗;补位,技能直接免费(需终结搭增幅断连);反射,不占连击的同时减蓝耗。
然后,以大剑为例,我给大剑弄了三个连击,分别是开BUFF、打魔怪斩、常用伤害连。开BUFF很好说,用连击效果把大剑爆气+狂战+战吼这一套的蓝耗压到2蓝,极大降低启动成本,代价是要拉开罚站一会儿。开魔怪斩也好说,差不多一分钟开一次。
对于伤害连,我是音速起手,剑斗反射,破坏之刃增幅,快速肘击连击,月弧增幅,横扫连击收尾。
伤害连不是越堆砌越好的,弄连击本质上是为了打输出循环有更高的帧伤。连击里的加速其实在已经万速的情况下没用,叠不了。一串连击塞太多伤害技能,由于惯性机制会越打越降低伤害,而且容易罚站然后无敌300秒(乐)。所以配连击本质上是考虑去优化输出的效率,这也是为什么有些看上去花里胡哨的长连,实际效果甚至不如完全不用连击。
所以,弄连击的时候,可以从这几点去考虑:我这个伤害连靠什么去打伤害?靠塞什么去凑连击?哪些技能可以删掉?打完连击回来普攻叠惯性然后第二轮的时候,蓝量循环得起来吗?
失败的连击往往符合以下:
•纯拉伤害,回不上蓝
•纯少蓝耗,伤害效率反而太低
•罚站然后无敌300秒










