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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
Boss会变招了,摇杆和枪声也更顺手
这次先把大家反复提到的几个问题落到实处。 装甲猎杀者不再只是几枪带走的血包:生命降到 66% 和 33% 时会进入新阶段,突进、压制和召援节奏逐步加快;危险招式仍有清楚预警,难度来自判断和走位,不靠突然秒杀。 操控新增“固定摇杆 / 跟随摇杆”开关,可在设置里随时切换。六把枪械也换成更清晰、更有重量感的独立枪声,步枪、霰弹枪和机枪的听感不再混在一起。 安全屋新增武器墙收藏:用后期闲置现金逐步布置,
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《虫潮来袭》竖屏适配修正已提交审核
《虫潮来袭》V-20260810-1 已提交 TapTap 审核,审核通过后立即更新。 本次仅修正平台包体的屏幕适配方向,游戏内容与当前 V-20260810 保持一致。修正版本已明确设置为竖屏,避免横屏配置导致的显示异常。 感谢大家提醒,给大家带来不便,十分抱歉。
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v2.44 更新预告:首夜选择更直接,结算更清爽
各位摊主好,《今晚还有腿吗》v2.44 即将更新。 本次更新重点: 首夜进货改为三档肉直接选择,第一次采购就能看清价格、余额与口味差异; 结算页减少长期状态重复出现,销量、现金、承诺与风险仍每晚保留,下拉更少; 空锅时主按钮会直接提示装入建议量,不再让“去出摊”和“先备货”互相打架; 修复精确余额下偶发无法结账的问题,并完成三种竖屏尺寸的 30 夜文字越界检查; 三条挑战街、九道配方与章回接力继续
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《弹珠不绕弯》体验优化更新
这次更新重点优化了战斗与界面的清晰度:强化选择、装备焦点和研究所卡片更容易看懂,瞄准、命中与结算反馈也更明确。我们还补强了运行稳定性与问题定位能力,希望每次发射都更顺畅、更有把握。
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首月案卷上线,玉铺经营多了一条长期主线
这次更新把入行后的第一个月串成了一条完整经营线。 每天只保留一个清晰推荐。当天没做完也不用赶,错过的内容可以继续补,不会因为进度慢卡住。 新增“玉行案卷·错签镇店”。第 8、15、22、29 天会陆续留下案情和经营证据,第 30 天由你亲手判断、选择处置,再盖下掌柜印。 如果线索还不够,案卷会如实记为“缺证暂封”,不会替你补做。这个玩法不发经济奖励,也不改变原石价格、概率和广告频次。 欢迎回来看看
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《一字封神》新竖屏版本已提审 新版本已提交审核,审核通过后更新。 这次把首章战中补强做得更扎实。每波出现补强时,至少会给出两张真正能落阵或合将的手牌,选择会按各自价格和当前阵型正式结算。满阵战斗的攻击焦点、失败后的克制复盘、章节衔接,以及敌人进场、受击和击破反馈也继续收紧。 本次为竖屏版本,适配 320×568 和 390×844。感谢大家继续守阵,审核通过后就会直接更新。
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v0.3.65「经营周与主行动追踪」更新|竖屏体验优化
车库老板们好,TapTap 新包已上传,本次更新内容已进入发布准备。 本次重点: 1. 新增完整「经营周」体验:面对具名竞对,在七章经营案例中做选择、执行目标并复盘结果。 2. 新增跨周决策回顾:每周关键判断、战果和备选路线都会写入经营记录,后续经营会回应之前的选择。 3. 统一办公室主行动追踪:任务、委托和经营案只保留当前最重要的行动入口,减少重复提示。 4. 优化竖屏界面层级、触控反馈和运行稳
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v0.3.26「钻石工坊」上线|竖屏适配
【版本更新】v0.3.26「钻石工坊」上线|竖屏适配 车库老板们好,TapTap 新包已上传,本次更新重点如下: 新增「钻石工坊」:咖啡机、人体工学椅、服务器三项永久升级,让钻石拥有长期出口,经营策略更有选择。 新增钻石工坊专属视觉资产,商店识别更清晰,奖励与成长反馈更直观。 统一竖屏体验,优化 TapTap 容器启动、移动端适配与异常恢复。 优化员工工作、摸鱼、入职动画,以及资源加载与运
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高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩截图
高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩
这次重点优化了高压战斗的流畅度。大量感染者同屏时,远处普通敌人的绘制更轻,近身、受伤、攻击和锁定目标仍保留完整动作反馈。 三档精通试炼、双刻印路线与十二项军械认证继续提供长期挑战,护甲维护和弹药压力也让每次撤离更有取舍。
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装甲Boss来袭,远征补给收紧
正式区域的感染者速度、伤害和追击压力会随区域提升。高压行动加入加冠Boss,拥有独立装甲,破甲后会进入更凶的第二阶段。 远征猎杀者弹药补给降至30发,子弹需要真正规划。五区双路线与精通试炼也完成新一轮校准。 手机横屏重新整理视野和操作区,人物保持居中,Boss血条、甲条和任务信息更清楚。
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