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对人形/非人形减伤透击与增伤抗性浅析

07/231639 浏览攻略
(封面为官方最先发布的其余穿透/抗性效果,与种族有部分区别,仅供参靠)
1,计算逻辑
TapTap
游戏内属性显示
TapTap
游戏内属性显示
防守方:对人形/非人形减伤*(1-进攻方对人形/非人形减伤透击)
进攻方:对人形/非人形增伤*(1-防守方对人形/非人形增伤抗性)
2,原理解析
种族抗性/透击是根据战斗时对方种族决定的,和封面的 属性抗性/透击;物魔穿抗性,物魔免透击有本质的区别,根本原因在于种族增减伤计算方式决定
设置两个模型:
进攻方A:人形,对天使增伤60%,对人形减伤透击30%
防守方B:天使,对人形减伤90%,对非人形增伤抗性40%
不考虑gvg修正,此时A对B造成伤害,种族乘区为1+60%*(1-40%)-90%*(1-30%)=0.73
其中60%*(1-40%)为进攻方A:对非人形增伤*(1-防守方对非人形增伤抗性)
       90%*(1-30%)为防守方B:对人形减伤*(1-进攻方对人形减伤透击)
判定逻辑(仅便于理解,并不严谨)为:
人形A对天使B攻击→A的对天使增伤生效→B的对人形减伤生效→A的对人形减伤穿透生效
天使B受到人形A的攻击→B的对人形减伤生效→A的对天使增伤生效→B的对非人形增伤抗性生效
由此可见透击与抗性是在对应原有增减伤乘区上进行二次修正的属性,不会互相抵消,也不是独立乘区,因为受制于原有增减伤的影响,当对方对应的属性不高时会导致效果不明显
#
例:高难副本怪只有30%对人形减伤没有抗性,当你为人形且对应种族加伤为90%时,乘区为1+90%-30%=1.6,在此基础上如果你有40%对人形减伤透击,此时乘区为1+90%-30%*(1-40%)=1.72,提升幅度为(1.72-1.6)/1.6=7.5%,因此PVE绝大多数情况效果一般,GVG的效果较为出色
目前此类属性较为稀有,无法判断超过100%的部分还是否有效
3,总结
不想深入了解,只需要记住,你的职业当前状态是人形就只堆对人形减伤透击和对人形增伤抗性,是非人形只堆对非人形减伤透击和对非人形增伤抗性
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