告别数值碾压 五五开参与做的《三国:百将牌》斗地主人人能上分
前天 06:041 浏览综合
知道很多玩牌类游戏的朋友们,都遇见过糟心的状况:攒了大半个月资源,抽出来的武将强度还不如人家氪出来的零头,上分全看手里武将够不够猛,拼牌技根本拼不过数值碾压,打到最后只觉得心累,完全体会不到打牌的乐趣。最近《三国:百将牌》S1新赛季「煮酒相邀」正式开启,这游戏最被牌友们称道的一点,就是从设计根子里拒绝数值碾压,把打牌的乐趣还给纯粹牌技,人人都能猛猛上分。

STN专访里卢本伟提到,做这款游戏的初衷,就是想让大家享受打牌本身的乐趣,所以在武将设计和强度调整上,格外注重平衡,完全不走“新武将碾压老武将”“稀有度决定强度”的老路,就是要给所有玩家一个公平的对局环境。放到实际对局里就能感受出来,社群里随处可见平民玩家拿着初始武将冲上高分段的分享,不管是开局就送的老牌将,还是新赛季刚上线的新武将,各有各的打法定位,不存在哪个武将拿到就能乱杀,哪个武将只能躺输的情况。哪怕是常用的初始武将,碰到不同的对手、不同的牌型,也能开发出不一样的制胜操作,完全没有强度不够拿不出手的状况,所有玩家都能站在同一起跑线比拼。

S1新赛季这次上线的全新2V2排位开黑模式,更是把平衡的优势放大了不少。设计上就鼓励队友配合,本来就平衡的武将体系,加上队友之间的技能联动,能打出1+1>2的效果,不存在哪一对固定组合就是绝对无敌,任何搭配都能开发出不一样的套路。有人擅长控场有人擅长变牌,有人擅长骗牌有人擅长输出,只要配合到位,就能拿下胜利,完全不会因为武将稀有度低就打不过对面。这次还新增了吴国太、袁术等多名全新武将,每个武将技能机制各具特色,但是强度都把控在合理范围内,没有破坏整体平衡,反而给牌局增加了更多套路,想上分的朋友们每次开玩都能研究出新思路,常玩常新完全不会腻。

新赛季给到的福利也十分丰厚,下载游戏就能直接领取关羽、张飞等六大名将,开局就能畅快开局,不需要漫长攒资源就能体验完整排位玩法。对局达标就送500抽、9000金饼和限定皮肤,所有福利正常对局就能拿到,门槛非常低。同步还上线了五五开独家录制的免费语音包,做做任务打打牌就能领取,不用额外付费,上分的时候整活,牌局气氛一下子就能拉满。

现在不少牌游都把精力放在引导抽卡养成上,早就丢掉了打牌本身拼技术的乐趣,《三国:百将牌》从设计到更新都站在普通玩家这边,没有数值碾压,全凭牌技说话,如果想要找一款能安心上分的休闲牌游,这个真的可以试试。

