玩法优化&合区意见投票结果反馈

4 小时前211 浏览综合
哈喽大家好,我是慕容山海,8093服的一个中氪&微氪玩家。
7/20(三天前)我发起了两个投票,关于后续玩法的多样性优化和7/20凌晨无公告合区的群众意见情况。
今天投票截止,我也收拢汇总一下3天的投票情况:
1.关于后续玩法多样性优化:合计328人参与,
265人投票“游戏可玩性拉胯,无聊,想脱坑在观望”,占比81%。63人投票“目前的玩法挺够意思了”,占比19%。
2.关于7月20日0公告0收益竞技场合区:合计135人参与,131人投票“官方太下头,分币不氪开始观望”,占比97%,4人投票“我觉得刺激了日活”,占比3%。
群众的眼睛是雪亮的,投票情况反映了大家认为当前游戏玩法欠缺长期可玩性以及对无公告快速合区的厌恶情绪。
对于以上两点情况,这两天游戏方有改进方向:昨天下午论坛和公众号公布满30天会开放新玩法梦境乱斗,有点类似炉石的竞技模式。对这个我比较期待,准备看下上线后的实装情况。
竞技场合区方面,今天下午也披露了竞技场已跨服区服的合区回退计划,同步征集大家对跨服玩法的意见,官方再进行开发,原天梯奖励仍然按照单服务器的方式进行发放。官方对合区问题的定性基本确定为内测原代码在周末晚间生效。
以上两点推进主要依赖大家对透明、通知到位的消费者权利的维护,对良好商品品的追求,也有赖运营、策划等开发团队对风向、事故的紧急对应、应急处理。
消费者和商家之间的关系,双赢>双输>单赢,期待游戏和玩家群体可以有正向的反馈和回报机制,玩家投入允许的经济资源,厂商可以看到玩家的需求,开发相对良心的游戏,让玩家觉得时间和金钱的付出是值得的。
另外,建议策划努力思考体系平衡,克制关系,让
每期的角色有让人氪金的点,也让之前氪金的up可以在各系对战中有突出的点,兼具强度和平衡,所有调整有透明度。
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