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开发者笔记:关于赛季4「破碎之光与利爪」平衡性调整的补充说明

修改于07/231.2 万浏览
TapTap
大家好。
这里是《卡厄思梦境》开发团队。
关于国服首个赛季「回荡在银河中的歌声」赛季力量调整一事,让许多领航者感到了失望与难过,我们在此致以最诚挚的歉意。
作为游戏的开发团队,我们不仅有责任为各位领航者带来更丰富的内容与更好的游戏体验,也有责任尽最大努力守护大家在游戏中投入的时间与心血的价值。但在这件事上,我们显然没有做好。
在筹备新版本更新的过程中,我们未能对国服首个赛季的赛季力量进行充分验证,最终导致平衡性问题出现,并给大家带来了不便。对此,我们再次郑重致歉。
在意识到问题后,我们参考了以往案例,并围绕“应当如何处理”以及“应在何时处理”进行了多次讨论。然而,我们最终做出了错误的判断。我们错误地认为,与其在各位领航者尚未充分利用长期积累的存储数据之前立即进行调整,不如等到“下一赛季开启、全新环境形成之后”再进行处理。与此同时,我们本应至少通过公告尽快向大家说明后续计划,但连这一点也未能做到。
在讨论过程中,我们也不断反思:“是否真的没有办法在不削弱的前提下解决问题?”我们尝试过寻找其他方案,但为了维持过往赛季、当前赛季以及后续赛季之间的整体平衡,并保障玩法的多样性,我们最终仍判断相关调整难以完全避免。
我们明白,存储数据并不只是一次 Roguelike 玩法的结果,它更像是使用主战员时不可或缺的重要装备;而完成一套存储数据,也需要大家投入大量时间与精力。即便如此,我们依然做出了错误的决定。对此,我们再次向各位表示深深的歉意。
虽然现在再说这些已经晚了,但我们愿意认真听取每一位领航者的反馈,承认此前判断有误,并立即做出修正。
我们做出了以下决定:
-“士气”“不屈”“坚定”的最大叠加层数调整为20层
-国服首个赛季的赛季力量不再改动
由于国服首个赛季的赛季力量性能过高所引发的平衡设计难题,本应完全由我们来承担。与之相比,守护各位领航者长期投入的时间与努力,才是更重要的事情。因此,我们决定全面撤回本次调整方案。
不过,如果最终角色强度只取决于不断叠加“士气”“不屈”“坚定”等通用效果,那么各角色原本独有的卡牌与机制意义将可能被削弱,整体玩法也可能逐渐趋于单一。基于这一点,我们仍有必要为其设置一定的叠加上限。只是经再次确认后,我们认为此前公布的15层上限对各位领航者而言确实过于严苛,因此决定将上限提升至20层。
同时,经过再次慎重评估,部分调整内容我们仍决定维持原有方向。
针对此前开发者笔记中提到的【为奥莱娅“软软”卡牌的伤害总量提升效果设置上限】以及【装备效果调整】,我们在内部重新进行了详细评估。但考虑到当前存在的过度协同效果,其影响已经超出最初设计意图,也难以与现有系统形成良好的平衡关系,因此我们不得不维持原定调整方案。
今后的平衡性调整,我们将不再通过削弱既有赛季力量效果的方式来进行,而会以强化包括第4赛季「破碎之光与利爪」在内的后续赛季力量为主要方向。
此外,在正式实装相关内容前,我们也将确保准备好更完善的测试环境与足够的测试人员,并预留与开发周期相匹配的验证时间,避免类似的平衡性问题再次发生。
我们再次向各位承诺:绝不会让大家投入的时间与努力白费。
为了表达我们的歉意,也为了表明我们绝不会再犯同样错误的决心,我们将对原定补偿内容进行调整并发放。仅凭以下补偿,仍不足以完全表达我们的歉意,但也恳请各位领航者能够予以谅解。
◈致各位领航者的歉意信
● 领取时间:7月29日(周三)维护后~8月19日(周三)07:59(服务器时间)
● 通过邮箱发放,邮件保存期限为7天
TapTap
最后,我们再次向各位领航者诚挚道歉,我们辜负了各位领航者的信任,也未能充分守护大家投入在《卡厄思梦境》中的时间与努力的价值,给大家带来了巨大的失望。我们将谨记此次平衡性调整所暴露出来的问题,在后续进行避免和优化。希望能再次获得大家的信任与支持。
《卡厄思梦境》开发团队 敬上
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