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《灵伴世界》空有开放世界的壳,却填不满玩家的期待

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这是一部像素方块风格的RPG游戏,游戏目前的内容并没有像宣传的那样称“想怎么玩,就怎么玩”,主要的游戏方向还是以主线剧情为主和战斗的玩法内容,明显的缺乏一个实质性能够长期驱动玩家游玩下去的内容,同时游戏内容还并未完善,就一一挑些点来说说。
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战斗玩法方面也不像MC地下城那样有趣,无论是何种武器攻击都有严重的前后摇延迟,再者也没有能够通过位移去取消一些攻击指令,比如快速点击鼠标左键两次时,玩家必须眼睁睁看着角色攻击两次才能行动。
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在装备方面可以看到数量较为丰富的武器,但多数情况这些装备功能单一,获取途径依赖宝箱、地图、怪物掉落,仅仅只有提供简单的攻击或护甲数值,没有装备升级、没有宝石镶嵌、也没有装备词条,除了外观外几乎很难体现有何差异化
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在一些“拟真”细节上,可以说一塌糊涂,玩家角色是不能在背包制造任何工具,只能去使用野生的工作台、熔炉、篝火等去二次加工,而诸如烹饪和炼制矿物,只需有相应的材料直接获取对应的成品,没有时间等待、不需要燃料、也没有动画效果,差不多就是一个披着工具台外衣的以物易物的交互
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同时,像诸多场景不能破坏、火把无法点燃怪物和易燃物、斧头不能砍树的一些设计缺陷,让这个所谓的“开放世界”变得空洞起来,游戏的世界很大很美,但更多的互动仅仅只是局限于生灵、NPC、动物和怪物身上,也正如宣传文案中一直强调的“伙伴”“合作冒险”“各地风貌”,因为游戏能展示的内容只有这些。
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说一说音乐方面,游戏的背景音乐空灵、优美,非常搭配在广袤无垠的土地上探索的感觉,同时偶尔也能传出森林中的背景音,动物叫声和鸟类叫声夹杂着,十分般配,但与之相反的是游戏的音效,非常非常糟糕,有的音效明显不符、有的音效十分劣质、有的甚至没有音效。
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目前而言,是有非常多的bug,如普遍常见的图形透视问题,而最严重我遇到的是实体显示位置偏移bug,按理说角色实体应当显示在屏幕正中,无论怎么调整都不会偏移,但出现该bug后,你能看到角色实体偏移在屏幕的右侧,甚至在视角之外,而攻击、收集、拾取判定的依旧是屏幕正中的“空气”。
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虽然目前还处于抢先体验阶段,游戏有缺陷是能理解,但哪怕是首发折扣¥ 61.60的定价也显得十分昂贵,体量并不值得这个价格,在这个同等价位下我相信大家都有更好的选择,《灵伴世界》目前并不能体现出有何玩法的优势所在,未来可期。
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《地狱仆从2》新人首次尝试,底子不错,但还需完善
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体素美术真不错!开放世界多人合作动作冒险游戏《灵伴世界》试玩截图
体素美术真不错!开放世界多人合作动作冒险游戏《灵伴世界》试玩
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熟悉的像素体世界联机《灵伴世界》让我想起了MC截图
熟悉的像素体世界联机《灵伴世界》让我想起了MC
现在的游戏画质越来越高清,但小时候趴在电脑前玩一整个下午的那种感觉,却怎么都找不回来了。 我在《灵伴世界》捏完人从洞窟里醒过来的时候,第一反应是愣了一下。这简直跟小时候的《我的世界》太像了,就仿佛是装完一圈MOD后的样子,体素方块拼出来的山川河流,手工搭建的村镇屋舍,光是站在原地转一圈,脑子里就自动开始播放那些泛黄的下午。 纯大颗粒像素块打造的世界 总体来说审美是在线的,只可惜高光部分有点压不太住
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方块世界游戏这么做,真的没问题吗?!
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