游戏探讨-目前的困境

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这个游戏我从内测的时候开始玩,到内测后期脱坑,公测又回来,已经玩了有半年。目前又有种想脱坑的冲动,而且不是一天两天了。借此跟大家说一说为什么想要脱坑,也说说目前存在的问题,希望老刘能够有一些改变。
公测开始,从全民剑圣到一步一步的职业调整,目前是有点职业平衡、百花齐放的那种感觉。最起码不是剑圣一家独大,这个其实是值得肯定的。有人说不需要把精力放到太多的职业调整上,但我觉得这是一个必经之路。不然游戏到最后只能是枯燥的培养剑圣,其他职业一蹶不振,玩法只有一条路,那会造成游戏可玩性大大降低,也是对其他玩法系职业的一种打击。
禁器的推出其实是一个非常好的资料内容,它让大家在满级之后能够有更多的追求,更多的破障提升手段,当然如果能在一开始就推出解禁保护券的话,那我觉得这个体验会更好,说起这个其实就要说一个游戏绕不开的词:几率,或者是说随机。
玩这个游戏你会发现,每个地方都有几率:
1. 强化几率:这应该是最常见、最普遍的。
2. 禁器解禁合成的几率。
3.宠物合成进阶的几率。
4. 现在传说装备的全随机几率。
几率无处不在,甚至有些几率能够低得非常离谱,禁器的图纸开出随机,合成随机,解禁随机,这也是为什么禁器在刚开始出来的时候被大家所诟病,被大家喷到不能自理,直到后来指定图纸的出现以及解禁保护券的出现,才解决了这个问题,但就这样 两个改动还是老刘觉得非常委屈的情况下,应强烈要求才增加的内容。当然不是说有几率不好。几率能够增加游戏的趣味性,提升玩家在达成目标时的满足感和兴奋感,带来一种刺激。但是,并不是所有人都喜欢这种刺激,也并不喜欢处处随机,只是从传说装备的出现,感觉好像老刘还是没有放弃这种全随机的想法。
传说装备是伴随着区域 5 出现的。区域 5 是大家在方尖刷了长久四个多月的时间在万众瞩目的情况下推出的。新区域在刚推出的时候,也就 95 一个人能打,当然现在区域五第一个图也只有 95 一个人通关了。有意思的是,老刘为了区域五卡图,从刚开始的徽章卡等级到现在卡破障,都是为了缓解游戏内容不足而做出的妥协,只是现在目前这种情况下,对于区域5我并不是很看好。
我现在是威望 26,但现在面临的现状就是这样的 破障卡在 6200,不上不下,开荒也开得没激情,魔器也不想再做 甚至连 500 也不想吞,感觉就跟到了贤者状态一样,无欲无求。
这种无欲无求的来源是什么?是因为 600 真的太枯燥了 每过一个小图解锁一件套装,你刷的时候还会受到前面图里装备的污染,这样枯燥的情况刷几天之后就很容易感到疲倦,而且刷出来的装备全部内容随机:基础属性随机,精炼属性随机,破障随机,锻神属性随机,传说属性随机,反正你能想到的随机全部给随了。这就导致虽然我可能一天刷了十几件装备,但是没有一个能用的,带来的这种提升或者是满足感非常非常弱,没有一点点的正反馈。所以,在这种全随机的情况下,再加上装备按照部位跟推图进度挂钩,完全看不到提升的希望。
第二个问题是,从区域 4 到区域 5 的跨度非常非常大。当然,中间因为近期的加入,所以破障有一个明显的要求提升,这是无可厚非的。
但是,当我们进到区域 5 以后,你会发现,即使你的装备全部强到了 11、12,禁器全部红 10,你还是会被卡在 6200、6300 这个样子。除非你依靠魔器的巨大化投入,才能进一步往前走,这个情况正常吗?我觉得不正常。我们希望的现状应该是:能进到区域 5 解锁第一个大图,并且大家在这个大图里面反复去刷传说装备、制造传说装备、吞噬传说装备,这样大家才能在“刷图、装备打造、提升、进一步刷图”的循环之中,去感受制作装备提升带来的快感,而不是现在这样,在第一个图里面不上不下的刷着半套装备。
第三个问题:目前传说一到传说二,以及再到后面其他套装能否继承?这是一个问号,没有人能回答。如果说真的不能继承,那会出现一个情况:当开通了第二套装备体系之后,大家的破障会迎来一个快速的增长,头部的人会快速地进入到区域5的第二张图。这个时候,传说二会迅速被解禁,这也导致大家现在面临一个很严峻的问题:我到底要不要投入大量的精力和资源去做传说 1,如果做了,那可能一周或两周之后,这套装备就会被淘汰,或者它的价值会大幅度降低,而我到了传说 2 的区域,那又要重新打造,重新投入大量资源去做传说2,而前面无数次的经验教训告诉我们,氪不如摆烂。你投入再多,可能因为更新的一句话或一个新的功能,就会让你的所有努力变成白费。就拿最简单的典藏来说,我投入了很大的精力去做典藏的收藏。结果在上次更新之后,典藏可以交易,我典藏收藏跟别人的差距一下被缩到很小,而我前期巨大的投入也变得一文不值,我投入十来万也在刷潘神 1150,投入一两万的也在刷潘神 1150,甚至花 2000 块钱买个号还是刷 1150,推土也是一样都是停在区域 5第一大图,无非就是进度多一点或者少一点,没有任何的氪金意义。
正是因为以上的种种原因和历史教训,现在陷入到了一种“区域 5 在刷,但好像又没在刷”的感觉,完全没有之前爆装备的期待感和成就感,不知道大家有没有这种感觉,这两天上号甚至连日常都不想做,上次因为新手起步难的情况,以及区域五迟迟没有推出在论坛里提了很多的建议,不管有没有被采纳 起码新手阶段现在好了很多,这次针对区域五,我有以下几个建议。当然,如果能听进去最好;听不进去,也希望老刘能够有更好的办法解决现在大家的困境:
第一个就是区域 5 传说 1 的装备 不要再按小图解锁,当然,老刘可能会说,如果不按小图解锁,那大家可能都会一直刷区域 5第一个小图,没有往下推的动力。但是我觉得传说装备的随机性已经够大了,而且现在传说装备穿戴和拍卖行的逻辑也改了,完全没有必要再按照小图来限制传说一装备的部位,你现在的目的是加快大家进入区域 5 的步伐,反而这种按小图限制装备解锁,导致大部分玩家只能去刷戒指或者刷护腕,这两个部位的装备泛滥,其他装备极度稀缺。进入 600 以后也没有任何的新鲜感,只有让大家全民参与其中,爆的部位随机,回到类似能爆 500 的那种惊喜这样大家才有动力去刷图、去开荒。向着传说二迈进。而且这样改动以后,也能够激活交易市场,解决目前交易的一部分问题。同时,我觉得破障的规则也应该再修改一下。传说 1 内的这些图破障可以更平滑一点。传说一到传说 2 的图,破障间隔的幅度再提高一点,这样能让大家在传说 1 的图内更平稳的过渡。等传说 1 装备打造到一定程度,再进入传说 2 区域
第二个就是希望能给大家一个定心丸,目前传说装备要不要投入大量的精力去制作,或者针对传说一到后续传说装备的过渡是怎么样的,能否继承,继承的范围是哪些这些我觉得如果能解答的话,那能够让大家有个底,不至于后面再次被背刺。
第三个增加传说装备打造材料的出处,比如说断神玉和高级断神玉,目前这些材料出处非常少,导致传说装备制作成本高 大家几乎没有打造的欲望,原本老刘的的好意可能是希望能增加装备打造的可玩性,但是因为材料的限制、打造成本的提高,导致这些可玩性形同虚设。
第四个重铸功能,重铸之后的装备竟然不能交易,这是我没有理解的,我觉得如果重铸前的两个传说装备都能交易的话,那重铸后的装备也应该能交易,否则重铸后的装备不能交易,进一步限制了大家投入精力去打造的欲望。
先就这么多吧,可能后面想到啥再说啥吧
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