英雄属性解析,家族属性解析
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前段时间闲来无事,又重新入坑了召合一,碰到了一些自己以及一些朋友搞不懂的地方,就是英雄的宝物和小伙伴装备的取舍问题,到底该怎么搭配才能让伤害最大化,这两天细心研究了一下,得出了结论给大伙分享下。
一、首先来说一下英雄属性,众所周知英雄等级越高,给家族提升的幅度就越大,那到底差距有多大很多人却搞不清楚,下面我就详细说说每一级的属性提升:
生命:150
伤害:8
物强/魔强:6
物防/魔防:6
暴击:固定30%
等于英雄每相差一百级,伤害会相差800点,物强和魔强会相差600点,以九级装备为例,六个部位的极值英雄强度转移,15.6*6=93.6,家族就会相差接近560点强度属性,1级和500级大佬就相差了接近2800点属性,所以英雄等级是拉开魔王差距的最大因素。
然后接下来要说的就是很多朋友比较容易陷入的误区:
1,英雄佩戴的装备转移效果不受任何加成影响,意思就是只根据英雄的基础属性进行转移,元气武器,宝物加成的百分比,还有就是通过刷图获得的永久属性提升,一律通通无效!!
2,千万不要带英雄伤害转移以及家族暴击率百分比加成,有很多萌新开始刷宝物的时候,往往看见一些高/极值的宝物就无脑上了,但这是一个陷阱,英雄伤害转移给得特别少,一件极值满级的伤害转移宝物才加一百多点,等于0提升。
然后就是家族暴击率百分比加成,任何家族的基础暴击率都是百分之五,所以加成也是略等于无。
最优解就是直接保留毕业宝物:
前期:英雄暴击率转移+家族伤害提升
后期:英雄强度转移+家族伤害提升
二、家族属性
家族属性成长值是固定的,每升一级给的属性是一样的,不存在等级越高给得越多,暴击属性固定百分之五。
三、小伙伴属性
小伙伴暴击属性也是固定百分之五,300级之后英雄宝物换强度转,暴击都改为小伙伴装备提供,一般带5-6件暴击转,家族面板越接近百暴越好。
目前能想到的就这些,有什么地方不懂的朋友可以在评论区留言或者私信我:q328854428
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