S14赛季BUG满天飞,职业不平衡,是最烂的赛季,没有之一!

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本人只是一名普通玩家,算不上骨灰,也称不上小白,更不是矿工。从S3入坑以来,感觉这个赛季就是最烂的赛季,没有之一。这遗物设计的时候感觉是没吃核桃!
某些遗物设计出来的感觉完全就是负提升凑数的,就是赶工下的产物,并且BUG还一大堆。
迷雾大陆本来作为一款娱乐性多元素多职业的休闲游戏,职业之间不应该有这么差距,但是S14赛季,完全就是术士一家独秀,其他职业完全没办法玩下去。
术士的恶鬼本来作为速刷流派,现在因为遗物成了最大的主流,其他职业的遗物简直了。恶鬼减冷却,减消耗。其他职业减冷却就没了。或者更有意思的是增加冷却增加消耗。比如野蛮人冲锋,增加冷却,增加消耗。本来野蛮人的冲锋持续时间跟冷却刚好,现在有意思了,增加冷却,增加消耗,野蛮人的能量就那么多,放满增加冷却增加消耗,一个冲锋下去,没后续了,下一个技能都放不出来,多讽刺?
还有魂灵师的暴脾气,同样作为召唤流,冷却达到了,召唤第一批小鬼之后,因为技能机制问题,召唤出来的小鬼会自己找怪炸,因此会慢一些,可是,当召唤第二批的时候,第一批跑的慢的直接就消失了!
还有德鲁伊,狼影突袭。狼魂状态下,掌控的伤害是腐蚀的几十倍!不知道是怎么设计的还是BUG,我记得以前有差距,但是很小。
作为一款多元素的娱乐游戏,本应该职业差距不应该这么大,但是现在,完全就是术士独秀。术士180都1分钟以内了,有着职业流派180都看不到。真不知道还能不能继续玩下去了。术士新职业可以强,但是不能让其他职业流派没有可玩性。
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