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玩家攻略 | 源点系统解析与全息深度攻略:神拳冲击!

更新时间07/24180 浏览综合
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*以下为玩家攻略,不代表官方立场喔~
本次攻略由西风、蕾崽测试产出,让我们一起感谢写手团的辛勤付出ღ( ´・ᴗ・` )

源点总结

● 定位标签:对位压制、削能减防、真实流失、双重诅咒
● 核心特色:集削弱能量、降低防御、施加诅咒与高额无视护盾真实伤害于一体的强力压制型源点,尤其擅长对位单点爆破与战局节奏掌控。

天极版核心机制 (基础效果)

  ●【被动增幅】 终极增伤与对位压制
• 机制描述:
- [终极狂热]:自身永久获得50%最终伤害提升。
- [对位削弱]:自身造成普攻/终结技/天极技伤害时,削减对位目标500点能量,目标防御降低10%,受控制概率提高10%(一场战斗限制3次)。
• 战术解读:
开局提供极高增伤,同时每一次攻击都能有效削减对位目标的能量、防御和效果抵抗,实现越打越弱的战术压制。
●【追击与诅咒】 冲击与双重诅咒
• 机制描述:
- [连环冲击]:每3次释放或受到普攻/终结技/天极技时,将对对位英雄造成3次拳头冲击,每次冲击造成10%生命上限无视护盾的生命流失(无视控制,不超过自身攻击150%)。每回合限制执行2次。
• 词缀解析:
【羁绊协同】:己方装配神拳冲击的单位为3/6人,则生命流失提高4%/10%。
• 战术解读:
无论是主动出击还是被动挨打,都能高频触发对位真伤,装备的队友越多单次伤害越高,是对付高血量、高护盾坦克的利器。
- [双重诅咒]:自身释放或受到3次普攻/终结技/天极技时,对位目标将永久附上【瓦解】和【失衡】双重诅咒,持续至战斗结束。
• 词缀解析:
【瓦解】:目标最终伤害减伤率降低60%,释放终结技需额外消耗600能量;若无消耗,则额外降低60%的伤害结果(不可叠加)。
【失衡】:每次释放普攻/终结技/天极技后,使自己所有伤害/治疗效果减少15%,上限60%。自身使用4次普攻/终结技/天极技之后,下一次行动失效,同时使施法者立即释放一次终结技(一场战斗限制触发1次)。
• 战术解读:
永久性的诅咒效果极其致命。【瓦解】大幅降低了敌方的减伤与大招释放频率,而【失衡】更是让敌方在行动后越来越弱,并且会被强制失效并引发反噬大招。

超凡版进阶机制 (质变效果)

  ●【超凡跃迁】 极致压制与深度诅咒
• 进阶描述:在天极版基础上,压制频率与诅咒强度全面跃升。
- [高频冲击]:对位削弱的次数限制提升至5次(一场战斗)。连环冲击的触发门槛降至每2次释放或受击,每回合限制执行提升至3次,生命流失的羁绊协同比例提升至6%/15%。
• 战术解读:
更高频的真实伤害冲击和削能效果,让对位目标的生存压力瞬间拉满。
- [瓦解 II]:目标最终伤害减伤率降低100%,释放能量技需额外消耗1000点能量;若本次释放的终结技无消耗,额外降低60%伤害结果,并固定有60%的概率释放怒气技丢失(每回合限制3次,不可叠加)。
• 战术解读:
【瓦解】的终极形态,1000点额外能量消耗与高概率空大,几乎完全封死了对位目标的爆发可能,断绝反击希望。
- [失衡 II]:目标本回合每次释放普攻/终结技/天极技后,使自己所有伤害/治疗效果减少15%,上限60%。自身每使用4次技能后(释放丢失也计算在内),下一次行动失效,同时使施法者立即释放一次终结技。每回合无次数限制。
• 战术解读:超凡级别带来的质变点。解除了触发次数的限制,让敌方高频多动症角色不仅打不出伤害,还会频繁因为自身行动而陷入瘫痪与大招反噬的深渊。

实战效果分析

我方角色排布参考基准为
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本次测试会拿超凡源点平替6个角色中的最弱源点测胜率,打10局。然后按单源点平替的胜率排序,测总共平替2-6个同类超凡源点的胜率。
基准胜率:60%
● 按照队内带1-6个,对比爆裂飞弹同等数量测试(天极版本)
带1个神拳冲击VS带1个爆裂飞弹,胜率50%;
带3个神拳冲击VS带3个爆裂飞弹,胜率65%;
带6个神拳冲击VS带6个爆裂飞弹,胜率75%;
● 按照队内带1-6个,对比爆裂飞弹同等数量测试(超凡版本)
带1个神拳冲击VS带1个爆裂飞弹,胜率55%;
带3个神拳冲击VS带3个爆裂飞弹,胜率70%;
带6个神拳冲击VS带6个爆裂飞弹,胜率90%;
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实战综合解读:
  • 源点平替测试可以看出,新源点更适合输出高的角色,譬如阿涅斯/奈奈子/千千结,更能发挥连环冲击和双重诅咒的效果。
  • 不同数量测试可以看出,连环冲击的羁绊协同升满生命流失以后,还是能提高不少胜率的。
  • 总之,微小氪推荐拿1个,实战的性价比之选;中氪党考虑3个,大氪党可以搞6个。

总结

「神拳冲击」是一个将“对位压制”做到极致的源点。天极版通过高频真实伤害流失与双重永久诅咒,能够有效摧毁对位角色的战斗力;而超凡版更是降低了触发门槛,将诅咒效果强化到了令人发指的地步,使得敌方对位角色深陷空大、瘫痪与输出萎缩的泥潭。强烈建议在需要定点爆破敌方核心或限制敌方多动角色的场合使用,搭配多人同名羁绊效果将形成毁灭性的压制网。

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要么白板也别氪,要么直接氪满,天极技能回能看着多,实际上放一号槽位位,只有第一回合能回,因为第三回合和黑猫回能直接冲突,基本上要浪费七八百能量,相当于没回,放二号槽位启动不了,基本没有用,锤子还可以无视顺序开局就放 另一个灵魂凭依的回能,不到UR1根本不生效,所以拿白板还不如圣杯和琴,琴还能回三个人的能量,虽然不多,但至少是针对能量最少的回能,不会浪费,而且还可以复活,还有驱散,圣杯也是有驱散增伤
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用户画像:2024年10月5日,S426区入坑的老玩家。 作为持续低氪的轻氪玩家,氪度一如既往的平淡。超凡版本,星钻是一如既往的缺,毕竟好多活动,能用星钻白嫖,可以适当减少氪金度。 星钻矿脉的推出(本轮活动持续4天),每天4050-4500星钻的持续获利,也是一笔不菲的收益。公会的活跃度和战力强度决定了丰厚程度。良性的公会运营机制,保证每个公会成员都在做每天的公会日常,依旧是公会管理老生常谈绕不开
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(已获得作者授权转载) 辰星出品
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#攻略传送门 从神灵瓦尔基里本体来说,作为第一个可以随意搭配冒险者的独立半神,其实力必然经官方大大认证过的,官方大大不断筛选并斟酌后选定的duff和debuff效果和其数值上也都是其他原始半神所不能比拟的:其佩戴者在进行累计三次的普攻或终结技后,便可召唤其附身,不仅有30%的最终伤害加成,也还有终结技的30%暴击率加成,另外在附体时还将激活【战争律动】buff,其效果就是在累计两次普攻或终结技
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