【职业攻略】正确版本上的愉悦——「魔弓手」

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一、职业基础与核心技能解析
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1.职业成长
魔弓手属于弓兵系职业,护甲类型为皮甲,仅可使用短弓作为武器
1.2283(感)、0.9051(意)、0.1939(体)、0.2586(敏)
感意属性都挺不错的可以直接吃,没有特殊的培养需求可以直接1级转职吃满。
注意:该职业跟物理一样,吃武器攻击力和物理攻击力但是伤害类型为“法术”,吃法术伤害,不吃“法术攻击力”。并且吃“近战”伤害词条不吃“远程”伤害词条
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感知「精通」: 从1感知0.5攻击力增幅到1感知0.75攻击力
意志「精通」:意志溢出目标转换率的1倍就有一个50%的基础伤害增幅效果,溢出2倍就有100%(上限),其实就是“法术爆击”。伤害上限高于感知「精通」但是需要大量的堆叠法术命中值
法术命中值没个500~600可以不考虑“意志”「精通」,用“感知”「精通」既可。
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2.职业技能(5个词条含精通)
Ap上限+2。
AP恢复+1。(每回合进入过战斗,下一个回合的AP恢复)
进入战斗时感知替代力量转攻击力。(力量无用,「精通」感知也能额外获得0.25攻击力加成)
造成法术伤害。(技巧无用无法暴击,但是可以精通意志法命增伤,也吃到物理攻击力、武器攻击力、反击攻击力加成)
额外消耗3AP在主动攻击后可再次行动,每回合一次。(逆天被动效果,属于是自带一次飞鹰颂,触发条件非常宽松)
3.主动技能
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疾风箭雨:连击次数多,本家核心输出技能,但是耗能大(必升5级)
破魔之矢:小十字范围,每段伤害独立计算,伤害一般
放逐之矢:强力远程反击技能,类似于“狂战的先反”只要有AP就能无限触发,但是需要时刻与敌人保持两格位置才能触发,无法打断直接突你脸的卷土boss和带有霸体效果的敌人。(必升5级)
4.搭配技能
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星辰启迪:“AP技能伤害+96”该效果属于最终固值伤害,不吃任何加成就是96点伤害并且只有首次伤害触发。
碎星箭芒:可以吃到“神子之技”的感知效果
魔能恢复:小战吼
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5.职业小技能
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只有凝神有用,剩下两个一坨,纯凑数的
“魔弓手”上限高下限低,基本可以当物理那样培养。虽然是法术伤害但是下限并不高,职业本身没有一点增伤,配置方面要1-1-1武器+12在配上【精灵神子】或者【精灵圣子】才可以玩的很舒服。
不推荐在凡人无配置阶段尝试,因为不好玩、手感稀碎,真要尝试也得等有了1级「生命之灵」。
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二.苗子选择与培养
1.精灵神子
神子之技:270感知(1.8),150意志(1),120敏捷(0.8)
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尽量用“上自专”苗子,神识觉醒前最低限度也要有“上古”特性。「灵魂颂者」过于拉胯只要有“上古”就不会刷出该神特。「森之指引」和「心之悦目」主要提升在“法术攻击力”而魔弓手不吃该属性,收益过于小并且会吞“自然共感”和“专注之瞳”,尽量不选。
混血特:
「长夜守望」和「根脉之形」可以直接无视了。「翠色梦乡」比较万金油但“魔弓手”吃不到法术攻击力比较可惜,更适合“雷主”。
剩下最优选择组合:
❶「恩泽圣颜」+「真言之口」:感知提升最大化还有一定的法术命中%和意志提升,凹“野狼召唤”伤害首选。部分场合属性「精通」需要感知、意志来回切换。颜值高,脸上金色符文充满神性。
❷「生灵吐息」+「真言之口」:意志、法命%拉满,属性「精通」不需要来回切换直接意志「精通」走到头,前期配置不够用起来也舒适,打卷土boss也会比较舒服。
❸「恩泽圣颜」+「生灵吐息」:以上两种组合的平衡点也值得一选。
2.精灵圣子
希望契约:255感知(1.7),195意志(1.3),90敏捷(0.8)
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技艺选「希望契约」
圣印选「和平圣印」
传承选「传承者」
注意:不选「同心护佑」是因为意志增伤有上限并且日常很容易溢出,提高伤害上限还是要尽量以感知为主
3.成长属性:
「大德鲁伊」:感知成长最高,但是意志成长最低
「魔弓手」    :最省事可以直接学好几级的放逐和箭雨,感知就比大德得少0.07(成型差不多6.5~8.6感知)
「帝国秘使」:感知,意志成长一样,没有敏捷成长,体质成长最高,苗子体质太低可以补一补
「誓言骑士」:感知成长跟魔弓一样,意志成长比魔弓多0.13(成型差不多12~14点意志)
推荐第一次玩的话就直接吃满150级「魔弓手」,省事还能从0开始慢慢熟悉职业。
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三.神器技能圣物装备核心装备解析
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1.「生命之灵」
双防,双偏斜。
短弓专属射程+1,非短弓则+15%伤害
攻击恢复AP
短弓“快乐之源”,魔弓手的体验直接上一个台阶,虽然没有移动力+1,不过射程弥补了一点点,恢复AP提高续航能力。基本上就是“魔弓手”的启动条件,没出甲之前都不推荐玩。
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2.「梅奥塔尔」
AP上限+2
攻击忽法防50%
根据物理攻击力附加伤害法术伤害(该段伤害会受到法术防御、法命、法术抵抗和其他增伤效果的影响)
3.改造和神器等级“优先度”
「梅奥塔尔」:增重-蟒蛇-硬化
「生命之灵」:不改造(太重了)
神器等级优先「生命之源」到II级先保证100%AP恢复,然后在升「梅奥塔尔」到III级,最后「生命之源」III级。
4.传授技能
这里说一下「魔弓手」需要传授的一些技能,还有技能搭配。
①主动AP技能:
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屠杀战意:必学1级以上。  「 刺客」
突击指令:卷分转用          「统御骑士」
压制:虽然看起来有点低配疾风箭雨的感觉,但是胜在可以跟「放逐之矢」联动,在被动攻击时打出多段伤害,还能减敌人的能量    「游侠」
②被动AP技能:
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信仰屏障:必学1级「重甲僧侣」
野狼呼唤:
卷分必学,不打文明、帕洛可以不学  「丛林猎手」
巨熊冲撞:
被动反击技能可以用来打打“威利”「丛林猎手」
③主动搭配技能:
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自然韵律:万金油技能,跟剑雨搭配使用,高压环境的时候还能跟“信仰屏障”搭配用。「大德鲁伊」
嗜血:学4级以上,刷日常打经验本续航会比“自然韵律”稳「刺客」
精准鼓舞:跟「疾风箭雨」搭配会比「自然韵律」续航稳但是升级需要“技巧”属性,一般学个3-4级就行了「长弓手」
④被动搭配技能:
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信仰唤醒:必学升5,「主教」
橡木之心:用来应对法命太高的敌人,后期符文配置起来了可以不学「大德鲁伊」
⑤小技能
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以上三个小技能基本上都学不满的,能学多少就学多少,本身提升不多。甚至觉得烧魂也可以先不学。
⑥组合技能
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日常清图、爆塔、经验本
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打boss专用,自然韵律/精准鼓舞
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速通周常秘境或者打boss专用
5.圣物
❶「奈莎」圣物
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「奈莎」圣物主要就用这6个技能效果,玩「魔弓手」优先点满这些。
「森罗万象」: 每次发动屠杀都能触发一次,大大加强“魔弓手”日常爆塔能力
「灵魂潮汐」: 首次多一格移动力,增伤还有可观的80%,缺点就是最少都要3回合才能吃满增伤。
「翠御誓言」: 最高75%增伤但是需要周围有队友才能启动,一般就卷分用
「风息咒」: 屠杀吃不到,但是触发屠杀打出的「森罗万象」的额外普攻可以吃到这个60%的伤害。
用「压制」+「放逐之矢」打反击时可以吃120%Ap技能伤害。
「疾风箭雨·强化」: 多2次连击伤害,外部增伤够多时收益很大。
核心效果:
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主要用「万木生」数值加得最多,虽然屠杀不吃这个伤害,但是「森罗万象」的额外普攻吃,「放逐之失」也吃。
「君王林」是光环效果会跟其他光环效果互斥,1点忽视防御力其实就是1点攻击力(对方如果没有法术防御力等于没效果),诸神的伤害系统就是简单的“1-1=0”
「橡心咒」加生存,法术防御最高可以加200点恶心人专用
❷「茜尔莎」圣物
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「茜尔莎」圣物主要就用这5个技能效果,玩「魔弓手」优先点满这些。
「破击」: 虽然看起来数值很低,但是这段伤害是很根据你已经打出来的伤害在开始计算的,上限很高。
「振奋」: 很强的续航效果,高压环境搭配“信仰屏障”增加容错
「守护之誓」: 效果跟风息咒差不多,不过多了一点效果也多了一点负面效果...
核心效果:
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纯粹的数值,就是需要靠队友启动。
「日冕恩典」和「战意契约」差不多的都是加攻击力的效果,「魔弓手」站在原地射一发放逐就能吃满层数。
注意:1个队友只加1层,不包括自己,最高5层,如果你的队伍只有包括自己2个人,那层数始终就只会叠到1层。
6.龙魂装备/符文
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都是能进一步提高魔弓手输出能力的龙魂装备
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武器:反击/禁锢/圣人
头盔:圣人
衣服:豁免
鞋子:圣人/森林
饰品:圣人
符文全堆“圣人”都可以,1点意志就1法命,一个满级圣人给的属性还是很可观的。禁锢之手打boss和阴间竞技场有奇效。反击符文则是单挑纯反击流玩起来舒服。
四.一些实战
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爆塔圣物技能
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单挑快速清周常
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