《白银之城》二测报告:巧克力包装的压缩饼干
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最近有幸试玩了之前热度很高,争议也很大的《白银之城》二测。我在这里不对游戏外的争议做评价,如果一定要做的话,也不会在这条内容里面,所以让我们主要看一下游戏内容如何。

虽然早就看过白银之城的游戏PV和其他相关视频,但一看到游戏画面,还是会让我感叹,这确实是2026年的游戏,建模和光影都很不错,衣物的质感也不塑料。整体画面色彩亮丽,非常抓人眼球。

但你知道开场我觉得做的最好的角色是谁吗?没错,是序章的boss“生与死”,这是一对参考了天使与恶魔元素制作的双生boss,有点让我想起来《原子之心》的双生舞伶。就是那种非人类肌肤的、曲线优美的、看不到人脸的,有一种猎奇、禁忌的感觉,不知道有没有懂的。当然了,还有个原因,那就是《白银之城》的角色面部,和首爆PV一样,有点让人一言难尽。

倒也不是说丑,只是有点不太常规,可能我一时间还不能适应。游戏中出现的npc其实也还好,最让人蚌埠住的其实还得是女主。说到角色,那就一起把角色设计说一下得了。

白银之城的角色,整体设计比较偏传统二次元,简单来讲就是头大眼睛大,服装配色也比较克制,绝大多数角色都是一个主色一个辅助色,再加上一个点缀色,一般不超过3个颜色,而且色彩运用也不错,整体能看出来游戏的美术是不错的。

城市场景也是维多利亚风格,有一定纵深,角色无法爬墙,不过到处都有钩锁或者升降梯,而且一开始系统就给一个会飞的马匹,但体验比较糟糕,不会跳,飞翔的时候也不太好控制。而且这个马匹的体积比较大,在空旷地带还好,但凡去狭窄空间辗转腾挪,简直让人感到无力。总之这个设计有点食之无味弃之可惜的感觉,中看不中用,而这个感觉在我试玩的几个小时里,贯穿游戏始终。

先从游戏设定开始,游戏背景里,主角是一名侦探,所以我们进行任务时,有很多观察环节。当你按下手柄的左扳机进行没有震动毫无交互的瞄准时,镜头会聚焦在人物观察的物体,为你展示更详细的信息,但我们并不需要关注场景,也并不需要关注这些具体介绍。因为当你使用穷举法观察完整个场景,其实一般也就三四个地方,任务需要的目标总会出现,然后你按下右扳机进行揭发,开始战斗。没有场景叙事、没有复杂的逻辑和因果、没有对凌乱信息的拼凑,一切线索都按顺序排列给你,你甚至不需要把他们连起来,只是把他们摆出来就够了。可以说“侦探”这个设定,也只存在于设定里,不过也可以理解,毕竟这只是一个打算扩圈的跨平台二游。

但这个游戏想要扩圈怕是有点困难,因为这个观察系统唯一有用的地方,还是在于对角色的“观察”。第一次遇见角色时,玩家作为侦探,可以不限时的对角色进行上下仔细打量。并且找出角色身上的线索。当然了,线索找完了你可以继续无限次数打量角色。这个设计是观察系统最核心、最不脱裤子放屁、最不何意味的用法了。我相信有些玩家可能会因为这一条功能就决定入坑白银之城,但对于游戏想要扩圈的群体来看,这个设计可能会有点“下头”。如果白银之城坚持扩圈,很难说不会导致捡芝麻丢西瓜,最后两头不落好。

我们聊一下战斗,游戏是4人一小队,保留类似输出、抗伤、辅助等类型,战斗动作很酷炫,不同角色有不同的动作设计,能看出来堆料还是不错的。战斗方式我目前体验到了普攻、小技能、连携攻击和需要能量条的带动画的大招。玩法和你熟知的其他带战斗的二游差不太多,不过游戏的“化解”判定范围比较宽,你可以简单理解为格挡,很适合我这样的老年手残党。不过游戏一开头就有普通模式和休闲模式,我选的是休闲模式,所以想追求一定的难度可以选择普通模式。

由于我使用的是手柄,所以关于战斗体验和UI要额外说明一下,如果你使用的是鼠标,可以略过这段。首先从战斗页面的UI就能看出来,游戏并没有特别在乎手柄玩家,请不要拿“没有经验”这种话来搪塞。有很多东西是很基础很简单的。

以同类型二游举例,像这样把图标按功能,照着手柄键位排列即可,这东西又没有版权,很多游戏都是这么设计的,直接照着做就行了,能极大提高UI的易用程度。

另外,游戏提供了两套手柄键位模版,就我感受来讲,都比较一般,有一些给人感觉不太常用的功能直接做成组合键就行了,但还要占用常用按键,导致常用按键操作很别扭。实在不会做,后续直接加入按键自定义就行。

最后聊一下游戏的抽卡,是的,这也是一款典型的抽卡养成二游。角色池分为常驻和限定,限定池也会歪。常驻池80保底,限定100抽保底,至于大小保底我就不知道了,没看到相关描述,也可能是我没找到。目前没发现武器池。关于抽卡其实我没啥可说的,我知道有一些玩家就是非抽卡不玩,没有抽卡反而觉得没意思,但我个人是比较不喜欢这类商业化模式的。

一般来讲,角色抽了卡除了养成和配队,你很难在游戏中经常看到这些角色。此前的异环做了个房产系统,可以让角色和主角同居。白银之城也做了相似的功能,可以安排角色入驻自己的侦探事务所,每个地区可以固定安排一个角色,目前可以安排6-7个角色左右。这个安排比较合理,不至于让角色和剧情割裂感太强。

由于时长关系,更由于我体验内容有限的关系,关于角色和养成相关的深度内容,感兴趣的玩家可以看下其他人的讲解视频。我的这份简短的二测报告到这里就结束了。你可以看出来,我对白银之城的评价是优缺点都有,但难免有些观点比较主观,如果你有和我不一样的看法,那就以你为准。总之,白银之城对我来讲,就是一块巧克力包装的压缩饼干,美术不错,外表看着很好看,但一品尝就是一口平淡,喝口水也能饱腹,但谈不上多有营养。我是阿修,我会持续更新游戏相关内容。喜欢可以点赞关注,我们下期再见。



