关于更新进度/游戏现状
怎么有人都开始说跑路不做了,感觉要解释一下。
首先续杯咖啡团队大部分老师都是兴趣和兼职,只有主美团队是长期在职,会有产能不够的情况,我们本月核心工作是把所有和剧情聊天有关的ui和功能上线。
可能大家对剧情的理解是:只要可以聊天不就可以了,但实际设计起来很麻烦。
有故事线就得有存档/读档/图集/剧情树等,方便玩家回顾故事线,其实续杯咖啡一开始没有那么重剧情,所以一开始做的时候没有配置这些功能,现在相当于和重新做了一个文字游戏的配置放在续杯咖啡里差不多,光新ui界面就要新做3-5个不止。
我们本月主要是设计界面,调整游戏bug,测试游戏剧情能否使用,缓慢的更新和稳扎稳打的游戏根基是很重要的。
独立游戏是没有办法办到和大厂一样频繁更新的,一款好的独立游戏其实做上3-5年都是正常时间,因为首先人手有限,资源有限,我们也会尽量在功能稳定后加速制作和开发。
而且其实还有一个问题,也是我最近突然间开始猛读很多书的原因,就是如果 续杯咖啡 是一个纯粹的文字游戏,可能不涉及到玩法跟剧情的交融,但是又想陪伴,又能把剧情融合的很好,还要玩法不无聊,其实还是个挺难的事情。
我不是游戏专业出身,一开始策划这个游戏的时候,我真的只是一个普通社畜(。)大学学的专业也和游戏丝毫没有关系,需要补上这一块短板和认知。
我很少看这边的评论,是因为大多数时间都在想怎么把游戏做好,看更多的书,玩更多的游戏,我本身非常容易焦虑和内耗,对我来说做游戏本身更重要,所以我没有精力去一一回复。
我们当然希望给玩家呈现的就是最好的,所以要花费更多的时间和精力,有时候没有发进度,反而是正儿八经的在做游戏相关,如果我们天天有进度,那其实还挺不现实的,做游戏本身就是一个非常磨时间的事情
重点要感谢的还是我们的玩法设计老师,这些图和设计都是玩法设计的老师参与的,做游戏是一个多人合作的事情,单靠我一个人肯定做不出来,所以希望大家给团队更多的时间,平时大家都是要上班的()


