蓝羚她疯了说要搞个新拉条队伍

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目前看技能预告,蓝羚的出现会给卡提那阵容带来巨大改变,配队思路不再围绕乘风而是“额外大招”,蓝羚的真正作用是替代乘风角色。
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   首先是大招,可以看到“每层”这个字眼,也就是说蓝羚大招是要叠层的,并且整个蓝羚技能组没有再提到“态势崩溃”的获取途径,也就是说想要叠这个额外攻击的易伤只能靠蓝羚大招。但玩过卡提那阵容的都知道,哪来那么多np给你放大招呢?因此大招的叠层机制也绑死了蓝羚需要靠特性来触发。
   另外之前b站发过一版图片是写着额外大招效果翻倍,但后来删了,不知道实装时是怎么回事。
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   这个特性看起来比较难理解,需要从后往前看,也就是先看结果再考虑原因。
   直接看最后一条,这个特性能让蓝羚额外使用大招,考虑到蓝羚大招需要叠层,且不知道到底需要叠多少层,那么这个特性的额外大招是必须要触发的,顺便还能触发星愿给卡提那加攻和无视防御。
   因此为了触发这个额外大招,反倒需要己方所有单位行动均未被提前,意思就是你队伍带个乘风芯片或者放个拉条技能,这个额外大招就触发不了了。
   那不带乘风芯片怎么玩?
   又再次倒着往前看,己方回合结束时消耗xxx,己方全体行动提前,本回合行动没被提前的话效果翻倍。
   由于前面已经说了队伍不再携带乘风芯片,因此这条效果必定触发翻倍拉条。
   那么有没有一种可能,我们假设基础拉条20%,翻倍之后拉条40%,这样可以做到cos乘风芯片,永远只有速度最高的三个角色可以拥有回合,因此也更不需要乘风芯片了。
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   天赋2的尖兵单位主动技能伤害降低,额外攻击伤害增加,这对卡提那来说无所谓,反正卡提那大招是buff,成为尖兵也只是减少2技能的那一丁点伤害,谁在乎呢?
   天赋4给无视防御和暴击率,这些也确实是卡提那需要的属性,另外这个无视防御可能跟大招层数相关有感觉吗?
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   尖兵buff就很奇怪,给攻击力很正常,行动不被提前或者延后也可以接受,毕竟这种cos乘风的队伍确实是不想让主c插队,主c进入回合就会掉buff。
   最奇怪的就是“每次额外攻击后获得sp”这一条,卡提那需要sp吗?
   如果之前用提泽纳爬过塔或者刚好看过我提泽纳那篇简评的话,你们应该会想起一个机制:
   提泽纳的机神科拉达是根据sp放技能的,0-50sp的时候使用普攻,50-99sp的时候放2技能,100sp就放技能,而这期间科拉达如果“额外获得sp”并且跨过sp门槛的话会立即使用下一个技能。
   简单来说就是科拉达通过振奋芯片或者之前爬塔给的机神攻击获得sp的特殊效果,在普攻的时候sp超过50就会立即使用2技能,或者使用2技能的时候sp达到100了就会立即使用大招,这个机制会让科拉达拥有更多攻击次数并且通过提泽纳特性积攒更多攻击力。
   仔细想想,尖兵buff似乎不是为卡提那准备的,这个buff给科拉达的时候收益才会最大化。
   甚至连“尖兵不会被拉条”都是针对科拉达的,因为卡提那可以通过不强化机动芯片来卡速度,拉不拉条对卡提那来说没区别,但提泽纳升到90级之后科拉达的基础机动值从148升到了175,正常乘风队伍会让科拉达行动也提前,虽然科拉达特性是减少自己90%机动值,但多个角色行动条达到100%时按局外机动值排序,90级科拉达局内17速度但就是按175速度排队,乘风队的其它角色需要极高的机动值才能压过科拉达。但现在给科拉达挂个尖兵buff,队友什么速度都无所谓了,科拉达永远没回合。
   并且仔细想想,尖兵buff对卡提那来说其实很无所谓:
   尖兵buff给攻击力,卡提那特性都给好几万攻击力了还在乎你这点?
   尖兵buff给sp和禁拉条,前面也说了卡提那不需要这效果,就是给科拉达准备的。
   尖兵buff会触发天赋2的增伤,这个倒是挺有用卡提那确实会小亏一些。
   尖兵buff会触发天赋4的暴击率,这个也是卡提那急需的属性,这种高额暴伤的角色很需要补齐暴击率,但我在卡提那简评那边也提到了,卡提那基础48暴击率,爆发战术给25,伏特加镜大招od给25,自己找一条瞄准词条就满了,这个暴击率其实也不是卡提那必要的。
   这么一想,卡提那不吃尖兵buff本质只是少了点攻击力(数值未知,要是给个一两千还以为打发叫花子的),少了点增伤(这个增伤我不知道会给多少,因为加了条减少主动伤害的负面效果,一般这种带负面效果的东西数值都会给高一些)。
   但换来的是解放了乘风体系的磨叽动画和概率拉条,还能让队伍带上提泽纳,让科拉达触发星愿和强化星愿给卡提那提供攻击力和无视防御,整体来说肯定是赚的。
   后续配队可能是模组刃齿(扩大)/提泽纳(协击)/伏特加镜(集中)/蓝羚(随便穿套加暴伤的?)/卡提那(扩大)/波塞冬(振奋),这套阵容有4个额外大招,卡提那攻击力再涨一截,并且卡提那本身拥有650无视防御,配合蓝羚天赋的无视防御肯定是够用了,伏特加和波塞冬能给200%易伤,蓝羚大招还能再给一波易伤,卡提那本身的伤害再上一个台阶,刃齿由于能吃到蓝羚的易伤和无视防御,伤害也会高一些,提泽纳就是纯来提伤害的,就算是一特性提泽纳的伤害也比红和朝晖高吧?而且科拉达大招是aoe伤害能吃波塞冬加成。队伍的整体伤害会有一波大提升。
   或者还有一种可能,就是把伏特加镜踢了,由于波塞冬和蓝羚给的易伤足够高了,踢了伏特加镜换成红或者朝晖,但不穿乘风芯片,主要是多普攻几次给提泽纳触发协击芯片。不过这样卡提那的暴击率就成了问题,需要芯片补暴击率,并且伏特加镜除了易伤外还有增伤和加攻,让科拉达多行动几次打出的伤害该不一定追得上伏特加给卡提那的提升。
   不过还需要考虑一个问题就是蓝羚的特性是需要队友多次额外行动的,到底需要多少次额外行动才能稳定让蓝羚一直拉条也得等实装再看,如果需要的次数比较多的话就还是要把伏特加镜踢掉换成朝晖或者红,如果次数少的话就还是带伏特加。
   至于红,祝她在其它队伍里好运,毕竟乘风体系的最终目标是让一个角色独占所有回合,以前是考虑保提泽纳的,但现在提泽纳被卡提那诏安了,我们还是等待下一个独占回合能爆c的角色吧。反正红的4段普攻在乘风体系里就是一人一城的存在,现在卡提那蓝羚踢的不是红而是乘风体系,可乘风被踢不代表红就弱了。自己看眼排行榜问问自己不带双退的话能不能打出别人十分之一的伤害?如果不能的话乘风双回退就是十倍以上的提升,蓝羚不可能提供这种级别的数值,只是更省事罢了。
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