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202607242141更新说明

07/247 浏览综合
引导
  • 上手教学可随时点右侧【跳过引导】结束
  • 引导文案补充了「可跳过」提示
大手指 / 触控
  • 底部选塔按钮加大
  • 升级 / 出售按钮加大,命中范围外扩
  • 点选已有塔的命中半径加大
  • 建造松手后自动吸附到附近可建位置(点偏一点也能建上)
  • 教学闪圈更大,更容易点到
《重生之我在北上深》8月24日更新公告
大家好!今天我们完成了一次覆盖界面体验、职业代表作、行业人物和操作便利性的综合更新。 本次更新继续保持大家熟悉的文字卡片玩法,不加入场景化移动或复杂地图,重点让信息更清楚、选择更有分量、职业经历更值得回忆。 【一、文字界面全面升级】 重做标题页 增加最近人生摘要,可快速查看城市、年龄、职业和当前天数。 有存档时可直接“继续人生”。 “开始新人生”和“其他存档 / 云存档”入口更加清晰。 统一页面设
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【重磅更新】自由经营模式、仓库系统与多轮议价上线!
各位掌柜好! 感谢大家上线以来的游玩和反馈。我们认真看了大家关于“鉴定较单调”“压价失败直接结束”“异物封存收益不足”“后期可玩内容不够”等建议,并完成了一次玩法内容更新! 本次更新内容: 一、新增两种经营模式 1. 剧情模式 每夜接待 3 位卖家,继续推进二十一夜主线,解锁人物故事和不同结局。 2. 自由模式 无限经营,每日接待 10 位卖家。货品、稀有度和市场行情都会随机变化,可以长期倒卖、收
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【小更新】公司扩张为什么不涨?升阶提示优化来了
各位老板好! 最近有玩家反馈:“扩张度经常不涨,到底该怎么升级?” 我们检查后确认,扩张系统本身在正常运行,但之前对“日常扩张上限”和“公司升阶流程”的提示不够明显。达到上限后,部分操作也没有清楚反馈,确实很容易让人误以为遇到了 Bug。 因此,本次更新重点优化了扩张进度显示、奖励到账提示和升阶引导。 一、主界面显示今日扩张进度 排播页上方的公司主线现在会直接显示: 「日常扩张 X/Y」 达到当天
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【更新公告】家族传承系统全面升级
各位玩家好,本次更新重点完善了「家族传承」玩法。从选择继承人开始,你的房产、车辆、企业、媒体产业与股票等资产,都可以真正交给下一代继续经营。 本次新增内容: 实物资产传承:房产、车辆、企业、媒体、股票均可跨代继承 家族旁支系统:兄弟姐妹会形成不同支系,可走访并维持关系 继承争议事件:分配不公可能引发家族矛盾,你的选择将影响亲情与声望 家训系统:选择家族长期发展的方向,为后代提供持续影响 家族产业:
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【更新公告】童年终于能休息了,成年属性也能看清了!
1、随机事件更加丰富 增加了多种童年与成长阶段的随机事件,并提高了随机事件的出现频率。现在系统会优先抽取没有经历过的事件,也增加了防止长时间不触发、短期重复触发的机制。原来的下雨事件也重新调整了选项,不再是无论怎么选择都只有负面结果。不同选择会带来恢复、成长或风险与收益之间的取舍。 2、童年可以正常休息了 童年阶段新增“在家休息”。即使体力已经耗尽,也可以通过休息恢复体力,不需要只能看广告或者
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更新公告|人生下一步与排行榜升级
这次更新主要优化了行动体验、成长反馈和排行榜系统。 今日行动卡重新调整排版,小字不再超出卡片。 新增“人生下一步”引导,迷茫时能直接看到当前最值得推进的目标。 职业晋升条件升级为可视化进度,属性、资金、证书和次数门槛一眼可见。 HUD 与资产页新增持续现金流信息,经营收入与固定支出更清楚。 财富经营入口重新分组,并补充未解锁内容的解锁提示。 排行榜全面升级:不再直接存总身价,解决极高身价溢出成负数
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更新说明|人生内容加厚 + 几处反馈修复
各位城漂好~ 这两天《重生之我在北上深》又补了一波内容,并把大家反馈比较多的几个点一起修了。汇总如下: 中后期更有「人生感」 主业精进 / 迁城扎根 / 连续事件:成年后主业可以「精进」,城市有扎根与熟悉度,偶尔会遇到前后衔接的故事,并写入履历。 出路中段故事 + 城市差异:各职业主线加厚,北上深的城内行动、事件更有区分度;迁城会讲清楚代价与后果。 家庭 / 资产后果更明显:关系和买房等选择更容易
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【更新公告】北上深城市生活上线|周目标重做与问题集中修复
大家好,我是《重生之我在北上深》的开发者。 上周四之后工作比较忙,没能及时处理大家反馈的问题,确实拖得有些久了。好在这段时间收到的评价和建议都很认真,也让我更清楚目前游戏最需要补的不是“大而空的新系统”,而是让已有选择更有意义、成长过程更容易看懂。 今天更新的主要内容如下: 🏙️ 一、北上深新增城市专属生活 以前选择北京、上海或深圳,主要影响工资和生活成本,实际玩起来差异不够明显。 现在每座城市都
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体验优化更新:选择该有代价,也该有退路
这次我们根据大家的反馈,调整了游戏里的随机事件体验。 《重生北上深》想做的并不是“点一下、扣一下”的流水账。每天的行动和生活事件,本意是让大家在不同的现实处境里拥有更多选择:冲一把、稳一点,或者给自己留条退路。 但我们也意识到,前期事件出现得太密、部分选项的收益和代价不够直观,会让人觉得一直被弹窗推着走。这是体验设计没有做好。 本次更新: - 降低普通随机事件的出现频率,减少连续弹窗打断行动节奏;
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这次不替你选人生了|高自由度更新上线
各位玩家好,这次更新主要做了一件事:把人生的选择权真正交还给玩家。 之前游戏里的出路更像职业树——登顶前只能专注一条路线。可真实的人生往往不是这样:上班的人也可以拍视频,送外卖的人也能做生意,读书、炒股、学手艺并不一定互相排斥。 所以这次更新后: 七条出路可以同时发展,已经积累的进度不会丢失 主业可以在成熟路线之间自由切换 出身和城市只影响发展难度,不再限制你能走哪条路 可以在北京、上海、深圳之间
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