一点思路还有个建议
昨天 15:0045 浏览脑洞大开
1.那个破钥匙宝箱天天的点十几下才领完和史一样,这点奖励领完我都嫌恶心,能不能搞像以前那样方便的回来
关于金配,既然是最稀有度的配件,要么好玩要么有强度,现在有部分配件我觉得既不好玩也不厉害,可以像武将重置一样改造一下(数值随便填的,参考思路就是)
车轮滚滚:平a后接一个前摇后摇巨长的傻不拉几的攻击,飞舞一个,也就吃鸡搞巨多放大才好玩一点
思路:既然叫车轮滚滚,刚好吊五有个东西叫破轮,那么思路很明显了。平a切换形态,人物变成霸体的超级大轮胎,移动方式参考破轮和目前的转圈圈攻击,翻滚和小技能变为加速20%移速,期间获得免伤50%,造成伤害会造成压扁效果,伤害衰减为50%,再次平a变回人物
相位滚轮:穿过障碍物有意思的,但是对比它的其他金强度太垃圾了
思路:位移过程加个幸运之力,或者改成在攻击范围内选择一个点(类似于猴子的小技能,但是范围更大),穿(初版猴)过去并攻击,然后我在想这个要不要加一个回身,会不会太超标
蓄力一击:有蓄力有霸体,但是我感觉不好玩,而且没感觉
思路:蓄力一击,我觉得要有力量感(参考怪博士大招),改成摁住平a开始不断的蓄力,蓄力期间武器不断的变大,同时提高武器的攻击范围和伤害,降低武器的攻速和人物移速,直到无法移动挥出强力一击(中途可以提前攻击),攻击会横扫面前270°的所有物体(包括队友),然后所有物体跟着武器位移直到结束或者碰撞到墙体,被攻击到的敌人收到武器蓄力的伤害,碰到墙体则造成眩晕和双倍伤害(参考那个玩扫把的)
能量消化液:说实话,现在这效果没啥用,我看一眼就没用过了(还不如针呢,能给队友补个大的)
思路:一个改成垃圾大王,吃掉道具后会缓慢消化,每个给予3%的能量,如果咬到角色,将吞下(无法选中和攻击)(按照咬住时间计算),每秒降低其大招5%能量并提高自身5%能量,时间结束将角色吐出来(直线位移,和摔人一样)。
另一个思路就是强化道具,切换为食人花的时候会不断的降低自身的能量每秒0.2%直到没有能量或者达到最大值,期间食人花会增加攻击范围和体积,增加同时可以吞下的道具和数量以及可以同时咬住的人物数量(至多为5倍)
心旌荡漾:效果估计想的同时奶五个,十分强大,但确实不好用不好玩
思路:蓄力放出来一个不断变大的治疗圈,如果范围内有队友,吸附到队友身上(包括自己),松手即可让治疗圈跟着队友走(圈圈会慢慢变小直到消失)
另一个,心旌荡漾我不知道怎么按照意思走,我是在想,用这个道具链接队友期间伤害共享



