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大漩涡和噩梦困3今天终于一块过了

修改于07/251928 浏览综合
局内培养没满好多浪费到资源分散了,开局踩好多坑,每周的里程怪味凝胶用来升角色和专武。我这周都用到船上了,后来看还要升职业里的技能和角色后面也要用到凝胶,专武25级后也要这个比大脸币还缺。
茉莉
蚁妈,缠命人,异香缠命人
1交错捕猎,2海礁陷阱,3绝不手软。1共鸣,2锐牙骰,蝶陨骰
1紧缚怒火,雷云骰       
铁腕
笨壳,狮心,不屈雄狮                       铁腕一个承伤用嘲弄骰,技
命运爪痕,抵制暴力,磐石 共鸣,  能优先抵制暴力,第二个
无退路之盾,巨型掩体,雷云骰       技能兽笼斗技
恶猫
钓命,蜜丸,蜜糖魔统
巫术怪味剂,香甜障眼法,单点,精确射击,挥砸,共鸣骰
超粘人甜雾,幸运手势,雷云骰
预兆之眼
灵医,宠儿,纯白宠儿
轻快舞步,共鸣,鲸落骰
庆典不散场,尽情欢呼吧,进行曲,雷云骰
1优先后面次选
技能转职先转不是三转标签的职业
铁腕先转笨壳,进游戏在鼠鼠哪里先刷新一次技能标签笨壳是防御,在学习一次船歌就可以转职了,后面两个技能都用三转标签受击再学两次船歌就可以三转了。
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遗忘之海
6.5
11月12日 全新黑券船员「桑松」上线
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遗忘之海 封面
11月12日 全新黑券船员「桑松」上线
07:18
强韧茉莉5分钟过噩梦困3枯手截图
强韧茉莉5分钟过噩梦困3枯手
5分钟打完,有时追击技能比大招伤害还高,预兆之眼1命都没机会放大招让我叠一下盛大开幕华丽谢幕的加成。后面船歌配置没有加暴击率的
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08:45
茉莉过噩梦困3枯手祭祀截图
茉莉过噩梦困3枯手祭祀
局外培养好基本都能过,后面发图文#游戏日常 #
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【闹海攻略】歌丝莉双皮奶截图
【闹海攻略】歌丝莉双皮奶
#遗忘之海剧作家歌丝莉 歌丝莉双皮奶养成攻略一图流
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敏捷系茉莉过噩梦困3枯手祭祀图文教程截图
敏捷系茉莉过噩梦困3枯手祭祀图文教程
昨天养成打了一波没过,祭祀回血花打不掉,抽到了黑格,资源给黑格一点,进去刷了一圈还是打不了。要凹奖励就把所有剩余的宝藏全卖了,投给了茉莉。 下面都是比较重要的技能和船歌 船首像也很重要 因为选了强韧锁30暴击率,装备,船歌,技能尽量都选可以降暴抗,和爆伤的 石头我打的时候还没换,用的是敏捷石头,图里的更好。新的烟花船,体质石头还没刷出来。就是挨打就可以行动的石头。茉莉刷新共演套上铁腕出手更多。 主
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船员局外全养成截图
船员局外全养成
开局果子能打过的升,先把局外养好,尽量快点升到5级果子,资源和装备也好很多 以后应该是一个队伍配一艘船,不光要养船员还要养船
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【闹海攻略】歌丝莉烛泪新娘截图
【闹海攻略】歌丝莉烛泪新娘
#遗忘之海剧作家歌丝莉 外观党&强度党分开说,帮大家理性种草不踩坑! 🌟外观党|烛泪新娘是回响变奏时装,红白金哥特婚纱风格,立绘和PV氛围感直接拉满,温柔又破碎,故事感很足,我觉得背后大玫瑰装饰实物还好,不会像官方发的那么臃肿。 👏套装包含:时装+腰灯+招牌物三件 武器外观是单独的,不算套装内,不影响拿奖励 集齐整套才解锁完整待机、战斗特效和专属语音,单件只有对应外观。 🌟强度党|皮肤不加属性!角
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号角挑战,从36级到38级怪成功挑战经验截图
号角挑战,从36级到38级怪成功挑战经验
本周成功挑战号角活动+38级怪,上周只能打过+36,在此记录经验。 本周变卖家财,花了400万左右大脸币,把职业训练的技能等级拉满了(下图)。其他零零散散点了一些头脑训练。 战斗数据,上周挑战+36boss,王女出击一刀峰值2000万+,共鸣骰协站不到1000万。 本周王女稳老头+绅士,挑战+38boss,王女出击一刀峰值约6000万,共鸣骰协站一刀约2000万。 阵容是双皮奶,资源都给王女和爱德
现阶段应该都收集完了截图
现阶段应该都收集完了
找箱子转的头晕
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【闹海攻略】全方位养成一图流!王女专辅歌丝莉!截图
【闹海攻略】全方位养成一图流!王女专辅歌丝莉!
歌丝莉实战攻略养成一图流 还在怀疑歌丝莉强度?王女专属辅助闭眼入! 薯条大保底后,来分享实战攻略养成一图流。 招牌技可以提供结界:无尽烛光 被动和个人技,船员使用强化骰,增幅伤害。 大白话给船长大人讲明白,在局内实战中,歌丝莉是后台脱手辅助,招牌技是核心,不需要回合,在场上,就能为使用强化骰队友增伤。 说完歌丝莉实战攻略养成一图流和局内战斗机制机制,也了解一下歌丝莉配队 一般为: 王女+歌丝莉+爱
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茉莉骰子选择截图
茉莉骰子选择
我在想茉莉最适合的骰子是不是不是碟陨骰,而是聚浪骰,就是不知道茉莉被动这种算不算技能伤害,应该算的吧 使用技能后,船员技能伤害提升10%,且每1点骰子点数,船员技能伤害再提升5%,持续3回合。每掷出1个6点,额外获得1点招牌技能量。 本次航行中,你每击败一个敌方单位,积攒1层[蝶陨],至多获得10层。使用技能时,造成攻击力20%的伤害,且每有1层[蝶陨]再造成攻击力3%x掷骰点数的伤害。每掷出一个
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