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三国志:王道天下群雄武将强度测评与攻略1
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群雄武将目前是四大阵营中武将最多的一个,其中的许多武将也非常具有特色,希望可以通过这篇文章帮助大家对其有一个更好的理解。
一、召唤与造物系:以量取胜的战场支配者
这一体系的武将不依赖自身直接输出,而是通过创造额外战斗单位来形成局部兵力优势,在战棋模式中具有卡位、挡刀、占点等不可替代的战术价值。
张角的智力成长高达2.45,魅力成长2.55,这两项属性在群雄武将中均属顶尖。他兵种适性也比较优秀,可以玩盾兵,弓兵甚至是器械,移动力二、射程一,天然适合顶在前排。其自带战法【天公符箓】为主动型,发动概率55%。战法发动时,会在战场上部署一队黄巾力士,该召唤物持续到战斗结束,继承张角当前百分之百的兵力与属性,且自带20%规避。黄巾力士每回合有百分之百概率对射程三以内的随机敌军单体造成一次谋略伤害,伤害率满级为百分之一百,受智力影响。需要注意的是,黄巾力士无法进行普通攻击,且在受到任意一次伤害后便会消失,不过至少能承受相当于张角兵力3%的伤害。此外,张角还会为所有友方支援部队施加【归天】效果,当召唤物阵亡时,张角会对随机敌方单体造成一次谋略伤害,伤害率同样为百分之一百。从机制上看,张角的召唤物质量极高,因为继承本体百分之百属性,后期智力堆叠起来后,召唤物的谋略伤害非常可观。20%的规避也为其提供了一定的生存保障。然而,受一次伤害即消失的设定使其极度惧怕范围伤害与多段连击。因此,张角在实战中需要利用站位优势,尽量用本体吸收伤害,保护召唤物的存活回合。召唤物阵亡后的归天伤害是一种补偿机制,让张角即使在召唤物被秒的情况下也不完全亏损。
袁绍的武力成长2.05,智力成长1.96,统帅成长1.78,面板均衡,中规中矩。他兵种适性与张角相同,同样可以玩盾兵,弓兵甚至是器械,射程二、移动力二,通常位于中后排。其自带战法【高橹箭岚】为指挥型,每回合有60%概率受武力影响在后方部署一个箭塔,箭塔同样持续到战斗结束,继承袁绍当前百分之百的兵力与属性,自带20%规避。箭塔每回合会对随机敌军单体造成满级百分之一百的兵刃伤害,但无法普攻,且受到伤害超过袁绍兵力3%时即损坏。场上最多同时存在三个箭塔,当达到上限后继续部署,则改为让现有箭塔额外攻击一次。袁绍与张角是召唤系的两种形态:张角是主动召唤、谋略伤害,袁绍是指挥触发、兵刃伤害。指挥触发意味着不受控制的影响,稳定性远高于张角。真正让袁绍产生质变的是上限机制——当三个箭塔成型后,后续每次部署不再增加新箭塔,而是让现有箭塔额外攻击。这意味着后期袁绍每回合可以稳定打出四次甚至更多次百分之一百的兵刃伤害,且是随机分布的火力压制。箭塔部署在后方,相对安全。












